Trong thế giới game đầy sôi động, đồ họa luôn là một trong những yếu tố được quan tâm hàng đầu. Nhưng đồ họa đẹp thực sự có ý nghĩa gì đối với bạn? Liệu đó có phải là sự trung thực đến từng chi tiết, khả năng sáng tạo không giới hạn, hay chỉ đơn thuần là việc tái hiện thế giới thực một cách chân thực nhất có thể? Trong một thời gian dài, nhiều game thủ và nhà phát triển dường như tin rằng đồ họa siêu chân thực (photorealism) là con đường tiến hóa hợp lý duy nhất. Tuy nhiên, quan điểm này đang dần thay đổi, và có vẻ như các nhà phát triển (và cả người chơi) đang mở rộng gu thẩm mỹ của mình.
Photorealism trong game đang trở nên lỗi thời và nhàm chán
Thật khó để không ngáp dài khi nhìn thấy một tựa game mới được giới thiệu, và mục tiêu rõ ràng của nó là trông giống hệt một bộ phim điện ảnh. Mặc dù đồ họa máy tính thời gian thực đã tiến bộ vượt bậc, chúng ta vẫn còn khá xa để thoát khỏi “thung lũng kỳ lạ” (uncanny valley) – ranh giới mà hình ảnh quá giống người thật nhưng vẫn có gì đó không ổn, gây cảm giác khó chịu.
Dĩ nhiên, không có gì sai khi các nhà phát triển cố gắng làm game chân thực. Vấn đề nằm ở ý tưởng cho rằng biểu hiện cuối cùng của đồ họa game phải là photorealism – bắt chước thế giới trần tục như chúng ta vẫn biết. Trong phần lớn lịch sử ngành game, điều này không phải là một lựa chọn. Các nhà phát triển phải sử dụng những công cụ hạn chế để gợi mở hình ảnh nhân vật hoặc môi trường.
Điều này đã mang đến cho chúng ta những tựa game với phong cách độc đáo, và nghệ thuật pixel (pixel art) tuyệt đẹp. Các trò chơi như Golden Axe và Street Fighter II đã biến những hình ảnh độ phân giải thấp thành biểu tượng.
Trẻ em trải nghiệm game River Raid trên máy tính Atari 800XL, minh chứng cho đồ họa game cổ điển.
Với hầu hết các game hiện đại nhắm đến đồ họa chân thực, không chỉ chúng nhanh chóng lỗi thời khi công nghệ phát triển và trông kém chân thực hơn mỗi ngày, mà việc nhìn vào chúng cũng vô cùng nhàm chán và khó phân biệt giữa các tựa game.
Tổng hợp hình ảnh game đối kháng huyền thoại như Golden Axe và Street Fighter II, nổi bật với phong cách pixel art đặc trưng.
Đồ họa nghệ thuật: Sắc nét, mượt mà và nâng tầm trải nghiệm
Việc quá chú trọng vào photorealism thường phải đánh đổi các khía cạnh khác của đồ họa game, một số trong đó ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm chơi. Nhiều tựa game đồ họa chân thực có xu hướng mềm mại và mờ nhạt vì chúng phải kết xuất ở độ phân giải thấp trước khi được nâng cấp. Khi sức mạnh của GPU được sử dụng để tạo ra đồ họa đơn giản hơn nhưng sắc nét hơn, điều đó thường dễ chịu hơn nhiều đối với thị giác.
Game không nhất thiết phải có đồ họa đơn giản, mà là không cố gắng kết xuất mọi lỗ chân lông trên mặt nhân vật hay hạt cát trên bãi biển. Hãy nghĩ đến The Legend of Zelda: Breath of the Wild với đồ họa mang phong cách nghệ thuật độc đáo, nhưng ở độ phân giải 4K và 60 khung hình/giây. Vô cùng đẹp mắt với một bản sắc hình ảnh rõ ràng, và bạn tránh được sự kỳ quặc mà một phiên bản đồ họa chân thực của trò chơi này có thể mang lại.
Triển lãm game 2025: Minh chứng cho kỷ nguyên đồ họa độc đáo
Lý do tôi bắt đầu suy nghĩ về việc game đồ họa chân thực trở nên nhàm chán là nhờ hai sự kiện triển lãm game lớn vào năm 2025: PlayStation State of Play và Xbox Games Showcase. Điều khiến tôi ấn tượng ở cả hai sự kiện này, nơi chúng ta được chứng kiến những tựa game mới, là số lượng game thuần túy photorealism khá thấp. Thay vào đó, tôi thấy các game cung cấp đồ họa tiên tiến, nhưng với toàn bộ sức mạnh đó được hướng tới một cái nhìn và cảm nhận mang tính nghệ thuật hơn.
Hãy nhìn Silent Hill F, thoạt nhìn có vẻ là một game đồ họa chân thực, nhưng thay vào đó, game trông giống một bộ phim CG cách điệu hơn, điều này cũng khá ấn tượng. Một ví dụ tuyệt vời khác là Clockwork Revolution, với phong cách hình ảnh gợi nhớ một chút đến series Bioshock.
Ảnh bìa của game Clockwork Revolution, thể hiện phong cách đồ họa độc đáo và không theo chủ nghĩa chân thực.
Đó chính xác là những gì tôi mong muốn từ trò chơi điện tử ngày nay. Hãy cho tôi thứ gì đó không thể nhầm lẫn, nhưng được sức mạnh của phần cứng hiện đại hỗ trợ.
Tương lai của đồ họa game: Khi nghệ thuật không bị giới hạn bởi hiện thực
Giống như quan điểm kỳ lạ rằng các bộ phim chuyển thể người thật từ phim hoạt hình bằng cách nào đó tốt hơn, ý tưởng rằng game nên trông giống phim là một điều cần phải thay đổi. Tôi hoàn toàn ủng hộ một thế hệ game tiếp theo trông như được vẽ tay, hay như hoạt hình stop-motion, hoặc bất cứ điều gì các nhà phát triển có thể tưởng tượng. Điều cuối cùng tôi muốn là hiện thực dưới mọi hình thức giới hạn những gì một trò chơi có thể trở thành.
Thế giới game đang chứng kiến một sự chuyển mình lớn, nơi sự sáng tạo và bản sắc nghệ thuật được đề cao hơn là chạy theo một chủ nghĩa hiện thực khô khan. Hãy cùng thuthuatpc.net khám phá và bàn luận về những xu hướng đồ họa game đầy hứa hẹn này! Bạn nghĩ sao về đồ họa photorealism trong game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi thuthuatpc.net để cập nhật thêm nhiều bài viết công nghệ chuyên sâu khác!