Unreal Engine (UE) đã trở thành một thế lực thống trị trong ngành công nghiệp game, và điều này vẫn đúng với phiên bản mới nhất Unreal Engine 5 (UE5). Hầu hết mọi tựa game hiện đại dường như đều chạy trên engine này, nhưng không phải game thủ nào cũng hài lòng, đặc biệt là cộng đồng PC gaming. Với những vấn đề như giật cục khung hình (stutter struggle), dung lượng cài đặt phình to, tỷ lệ khung hình thấp và thường không mang lại nhiều cải thiện rõ rệt về mặt hình ảnh, UE5 đã tạo nên một danh tiếng không mấy tốt đẹp trong mắt các game thủ. Mặc dù không phải tất cả các vấn đề này đều do bản thân engine gây ra, nhưng vì lý do nào đó, các tựa game UE5 trên PC thường ra mắt trong tình trạng kém tối ưu và lộn xộn. Vì vậy, nếu bạn đã quá mệt mỏi với những rắc rối từ engine “được yêu thích nhưng bị ghét bỏ” này, tại sao không thử trải nghiệm một vài tựa game được chứng nhận “không UE” dưới đây?
Trong bài viết này, Thuthuatpc.net sẽ cùng bạn khám phá những tựa game đỉnh cao không sử dụng Unreal Engine 5, nhưng vẫn mang lại trải nghiệm đồ họa tuyệt mỹ và hiệu suất tối ưu đáng kinh ngạc. Đây là những minh chứng sống động cho thấy sự đa dạng và tiềm năng của các engine game khác, đồng thời cung cấp lựa chọn chất lượng cho những ai tìm kiếm sự ổn định và mượt mà trên hệ thống PC của mình.
10. Kingdom Come: Deliverance 1 & 2
Cảnh trong game Kingdom Come Deliverance II với đồ họa chi tiết.
Cả hai phiên bản của Kingdom Come: Deliverance đều chạy trên một phiên bản CryEngine đã được tùy biến từ Crytek. Đây chính là engine đã tạo nên huyền thoại Crysis, series game nổi tiếng với đồ họa đột phá tại thời điểm ra mắt. Crytek vẫn là một bậc thầy về công nghệ đồ họa, và thật đáng tiếc khi công ty này không thực sự thuận lợi về mặt kinh doanh, bởi vì KCD 2 nói riêng đã cho thấy những gì thực sự có thể đạt được.
Phiên bản đầu tiên của Kingdom Come: Deliverance đôi khi có thể gặp một số vấn đề về hiệu suất lúc mới ra mắt, tuy nhiên, điều này phần lớn đã được khắc phục ngay cả trên các hệ thống chơi game hiện đại cấp thấp. Thậm chí, máy chơi game cầm tay của tôi cũng có thể chạy KCD 1 khá tốt. Điều đáng ngạc nhiên là phiên bản thứ hai của game lại trông đẹp hơn và chạy mượt mà hơn trên cùng một cấu hình phần cứng so với phiên bản đầu. Điều này cho thấy sự cải thiện đáng kể trong việc tối ưu hóa và khai thác sức mạnh của CryEngine.
Bạn hoàn toàn có thể bỏ qua phần đầu tiên nếu muốn, mặc dù chúng tôi không khuyến nghị điều đó vì cốt truyện và trải nghiệm bổ trợ cho nhau. Nhưng nếu bạn chỉ đơn thuần muốn chơi một tựa game hiện đại với hiệu suất gần như hoàn hảo, khả năng tối ưu hóa tuyệt vời và trải nghiệm gameplay không tì vết, thì Kingdom Come: Deliverance 2 chính là lựa chọn dành cho bạn. Tựa game này là minh chứng rõ ràng cho việc các engine khác ngoài UE5 vẫn có thể mang lại chất lượng hình ảnh và hiệu năng vượt trội khi được phát triển một cách tỉ mỉ và chuyên nghiệp.
9. Baldur’s Gate 3
Đội hình nhân vật chiến đấu trong Baldur's Gate 3, thể hiện đồ họa chi tiết.
Baldur’s Gate 3 của Larian Studios chạy trên chính engine nội bộ của họ, Divinity Engine 4.0. Larian đã có kinh nghiệm lâu năm trong việc phát triển engine này, và phiên bản 4.0 thực chất đã được phát triển cho Divinity Original Sin II – một tựa game nhập vai CRPG xuất sắc khác mà mọi game thủ nên thử.
Mặc dù không phải là một tựa game chỉ hỗ trợ độc quyền DirectX 12, với các tùy chọn cho cả DX11 và Vulkan, Baldur’s Gate 3 vẫn sở hữu đồ họa tuyệt đẹp. Sau nhiều năm được vá lỗi và cập nhật, game hiện chạy rất mượt mà trên hầu hết mọi cấu hình. Cá nhân tôi đặc biệt thích chơi tựa game này trên chiếc MacBook Pro M4 của mình, nơi mà nó vận hành cực kỳ trơn tru với các thiết lập đồ họa khá cao. Khi game mới ra mắt, đã có một số vấn đề nghiêm trọng liên quan đến hiệu suất CPU ở màn thứ ba của câu chuyện, đặc biệt khi bạn ở trong thành phố Baldur’s Gate đông dân cư, nhưng điều đó hiện tại không còn là vấn đề lớn nữa.
Sự ổn định và tối ưu của Divinity Engine 4.0 trong Baldur’s Gate 3 là một ví dụ điển hình về việc các nhà phát triển dày dạn kinh nghiệm có thể tạo ra những trải nghiệm game chất lượng cao mà không cần phụ thuộc vào các engine phổ biến như UE5. Điều này đặc biệt quan trọng đối với cộng đồng PC, nơi mà hiệu suất và sự ổn định luôn được đặt lên hàng đầu.
8. Elden Ring
Cảnh chiến đấu trong Elden Ring: Nightreign, thể hiện phong cách đồ họa đặc trưng.
Mặc dù Elden Ring không phải là thể loại game yêu thích của cá nhân tôi, do không mấy hứng thú với các tựa game “Soulslike”, nhưng không thể phủ nhận rằng đây là một trong những tựa game được đánh giá cao nhất trong lịch sử. Dù là một phiên bản thế giới mở của Dark Souls, nhưng FromSoftware đã không mắc phải những sai lầm phổ biến nhất của các tựa game thế giới mở ngày nay, đặc biệt là về vấn đề tối ưu.
Tuy nhiên, engine độc quyền được sử dụng để phát triển game này có thể tốt hơn. Đúng vậy, không phải tất cả các game trong danh sách này đều sở hữu engine hay hiệu suất hoàn hảo, và trên PC nói riêng, Elden Ring vẫn còn một số vấn đề nghiêm trọng về hiệu suất ban đầu. Dù vậy, nó vẫn là một tựa game tuyệt vời. Từ phần gameplay lôi cuốn đến thiết kế thế giới rộng lớn, Elden Ring đã chinh phục hàng triệu game thủ trên toàn cầu. Mặc dù engine độc quyền của FromSoftware không hoàn toàn hoàn hảo về mặt tối ưu cho PC, nhưng những gì game đạt được về mặt trải nghiệm và nghệ thuật là không thể phủ nhận, khẳng định giá trị của việc tự phát triển công cụ phù hợp với tầm nhìn của đội ngũ.
7. Cyberpunk 2077
Nhân vật chính V trong Cyberpunk 2077 quay lại nhìn camera, thể hiện chi tiết đồ họa.
À, Cyberpunk 2077, tựa game mà tôi vô cùng yêu thích. Tôi đã dành hàng trăm giờ đắm mình vào thế giới này, thậm chí còn trước khi bản mở rộng tuyệt vời Phantom Liberty ra mắt. Vì tôi đã chơi phiên bản PC ngay từ khi phát hành, tôi may mắn bỏ lỡ hầu hết các vấn đề kỹ thuật thảm khốc đã ám ảnh phiên bản console ban đầu. Mặc dù vậy, CD Projekt RED đã làm việc không ngừng nghỉ trên tựa game này kể từ khi ra mắt, và đến nay, nó đã trở thành một trong những tựa game hoàn thiện và được tối ưu kỹ thuật tốt nhất mà bạn có thể chơi.
Không chỉ vậy, tựa game sử dụng RED Engine này đã trở thành “sân thử nghiệm” cho tất cả các công nghệ đồ họa mới nhất. Điều đó có nghĩa là Cyberpunk 2077 có thể chạy trên các PC cầm tay với tốc độ khung hình chấp nhận được và hình ảnh đẹp, nhưng cũng có thể khiến những chiếc PC mạnh nhất phải “quỳ gối” nếu bạn bật tối đa tất cả các thiết lập, đổi lại là đồ họa tuyệt đỉnh không đối thủ. Thật đáng tiếc khi các nhà phát triển đã quyết định từ bỏ RED Engine, với phần tiếp theo của series sẽ sử dụng — bạn đoán đúng rồi — Unreal Engine 5. Đây là một sự chuyển mình lớn trong ngành, nhưng cũng là lời nhắc nhở về tầm quan trọng của việc tối ưu hóa và sự kỳ diệu của các engine tự phát triển như RED Engine.
6. The Horizon Games
Aloy đối đầu với khủng long robot trong Horizon Forbidden West, minh họa thế giới mở.
Horizon Zero Dawn và Horizon: Forbidden West đại diện cho một thương hiệu IP gốc từ nhà phát triển Guerilla Games, nổi tiếng với loạt game Killzone (cũng rất xuất sắc). Sử dụng Decima Engine nội bộ của mình, Guerilla đã thành công trong việc tạo ra những tựa game thế giới mở đẹp mắt, trông vẫn cực kỳ ấn tượng ngay cả trên phần cứng PlayStation 4 khiêm tốn. Phần đầu tiên trong series gần đây đã nhận được một bản cập nhật để mang lại trải nghiệm gần hơn với phần tiếp theo, nhưng phiên bản thứ hai vẫn là một trong những tựa game có đồ họa đẹp nhất từng được tạo ra.
Điều thậm chí còn ấn tượng hơn cả vẻ ngoài của game chính là hiệu suất hoạt động của nó. Những tựa game này được tinh chỉnh đến mức hoàn hảo về mặt hiệu suất. Dù chơi trên console hay PC, tôi chưa bao giờ gặp phải tình trạng giật cục hay biến động hiệu suất lớn như những gì thường thấy ở nhiều game UE5. Ngoài sự kỳ diệu về kỹ thuật, đây còn là một cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng hậu tận thế xuất sắc, và bạn còn được chiến đấu với những con khủng long robot khổng lồ! Sự ổn định và tối ưu của Decima Engine là một điểm cộng lớn, giúp trải nghiệm game luôn mượt mà và cuốn hút.
5. Death Stranding
Cảnh người chơi tấn công kẻ thù trong Death Stranding, thể hiện cơ chế gameplay đa dạng.
Mặc dù thường bị những người chỉ trích mô tả (không chính xác) là “walking sim” (game giả lập đi bộ), Death Stranding là một tựa game khó có thể định nghĩa trong nhiều trường hợp. Nó là một game hành động, một game xây dựng thành phố, một cuộc phiêu lưu kinh dị sinh tồn, và nhiều hơn thế nữa. Tùy thuộc vào cách bạn chơi, nó có thể là một phần hoặc không phải là gì cả trong số những thể loại này. Đó là chưa kể đến cốt truyện kỳ lạ nhưng đầy mê hoặc của nó, tự nó đã đáng giá tiền.
Tôi nghĩ hầu hết những người dành cơ hội cho tựa game này sẽ hiểu được ý đồ của nhà sáng tạo Hideo Kojima và tận hưởng chuyến đi. Nhưng ngay cả khi bạn không phải là một fan hâm mộ, không thể phủ nhận rằng Death Stranding trông đẹp và chạy mượt mà đến kinh ngạc. Kojima Productions đã mượn Decima Engine từ Guerilla và thực sự biến nó thành của riêng mình. Dù trên PC, PS4, PS5, Xbox hay thậm chí là iPad — Death Stranding vẫn chạy mượt mà và trông tuyệt vời trong suốt quá trình trải nghiệm. Điều này một lần nữa khẳng định khả năng tối ưu hóa vượt trội của một engine được tinh chỉnh kỹ lưỡng, mang lại trải nghiệm người dùng liền mạch trên đa dạng nền tảng.
4. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Nhân vật Snake và Quiet trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Tựa game cuối cùng mà Hideo Kojima làm việc trước khi tách ra đi con đường riêng, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain là một viên ngọc thô còn nhiều thiếu sót. Tựa game rõ ràng là chưa hoàn thiện về mặt nội dung và cốt truyện, nhưng nó cũng là một trong những game hành động lén lút thế giới mở (sandbox stealth action) hay nhất từng được tạo ra, vì vậy từ góc độ gameplay, nó gần như không có đối thủ.
Bất kể nội dung và gameplay, Fox Engine của Konami cực kỳ ấn tượng, và tựa game này trông đẹp mắt cùng với hiệu suất tuyệt vời trên mọi hệ thống có thể chạy nó. Đặc biệt, phiên bản Xbox 360 và PlayStation 3 không hề giống những gì thuộc thế hệ console đó, và thế mà tốc độ khung hình vẫn cực kỳ ổn định.
Thật đáng tiếc khi Konami đã không làm được nhiều điều với Fox Engine ngoài việc sử dụng nó để làm các tựa game bóng đá. Nếu engine này được cấp phép cho các nhà phát triển khác, chúng ta có thể đã có thêm nhiều tựa game đẹp mắt và hiệu suất cao từ thỏa thuận đó. Nhưng hiện tại, có vẻ như công ty này hài lòng với việc “ngủ quên” trên các IP của mình và chỉ thỉnh thoảng tung ra các bản remake của những vinh quang trong quá khứ. Fox Engine là một minh chứng cho tiềm năng của các engine nội bộ khi được khai thác đúng cách.
3. Metaphor: ReFantazio
Hai nhân vật chính Will và Catherina trong Metaphor: ReFantazio bắt tay trong hầm ngục.
Metaphor: ReFantazio sử dụng một engine độc quyền nội bộ, và khi mới ra mắt trên console và PC, nó đã gặp phải các vấn đề hiệu suất nghiêm trọng. Có tình trạng giật cục, vấn đề sử dụng GPU thấp và tốc độ khung hình thấp ngay cả trên các card đồ họa cấp thấp. Một bản sửa lỗi do fan tự làm đã xuất hiện khá nhanh chóng bằng công cụ Special K, nhưng một bản vá chính thức dường như đã khắc phục tất cả.
Đây là một tin tốt, bởi vì Metaphor: ReFantazio đã được ca ngợi rộng rãi là một trong những game JRPG hiện đại hay nhất, ít nhất là cho đến khi Clair Obscur: Expedition 33 ra mắt – nhưng đó lại là một game UE5, nên nó không có trong danh sách này! Ngoài ra, cá nhân tôi cũng không thích Clair Obscur.
Tình huống của Metaphor: ReFantazio cho thấy rằng ngay cả các engine tự phát triển cũng có thể gặp phải khó khăn ban đầu về tối ưu. Tuy nhiên, khả năng khắc phục và cải thiện nhanh chóng, cùng với sự hỗ trợ của cộng đồng, đã giúp tựa game này đạt được hiệu suất ổn định và trở thành một viên ngọc quý trong thể loại JRPG. Điều này cũng nhấn mạnh vai trò quan trọng của các bản vá lỗi và sự lắng nghe phản hồi từ game thủ để nâng cao trải nghiệm tổng thể.
2. The Last of Us Games
Joel và Ellie trò chuyện trong The Last of Us Part II, thể hiện tương tác nhân vật sâu sắc.
Mặc dù cốt truyện trong các tựa game The Last of Us có thể gây ra nhiều tranh cãi, nhưng ít ai có thể phủ nhận rằng cả hai game, đặc biệt là trong các phiên bản (tái) remastered mới nhất của chúng, đều là những “cỗ máy” mạnh mẽ về đồ họa và gameplay. Naughty Dog đã phát triển engine nội bộ của riêng mình cho The Last of Us, và đó thực sự là một khoản đầu tư xứng đáng. Ngay cả phiên bản PlayStation 3 gốc cũng vẫn đứng vững về mặt hình ảnh cho đến ngày nay.
Mặc dù các phiên bản PC của những tựa game này đã gặp một số vấn đề về hiệu suất khi ra mắt, nhưng hiện tại chúng dường như đã hoạt động khá tốt, dù có thể nói rằng trải nghiệm tốt nhất vẫn là trên PlayStation 5. Sự tận tâm của Naughty Dog trong việc phát triển engine độc quyền đã giúp họ tạo ra những trải nghiệm điện ảnh sâu sắc và đồ họa vượt trội, khẳng định vị thế của họ là một trong những nhà phát triển hàng đầu thế giới. Đây là minh chứng rõ ràng cho việc một engine được xây dựng “từ gốc” có thể mang lại sự kiểm soát và tối ưu hóa vượt trội, tạo nên những sản phẩm chất lượng cao và bền vững theo thời gian.
1. Modern DOOM Games
Cảnh chiến đấu hoành tráng trong Doom: The Dark Ages, thể hiện đồ họa mạnh mẽ.
Trong quá khứ, các engine của id Software là thứ mà mọi nhà phát triển đều muốn cấp phép. Cả một thế hệ game đã được xây dựng dựa trên engine Quake II, nay đã được đổi tên thành id Tech 2. Tựa game mới nhất dựa trên id Tech 8, chính là engine đang cung cấp sức mạnh cho Doom: The Dark Ages. Các engine id Tech nổi tiếng là những kiệt tác kỹ thuật có thể mang lại tốc độ khung hình cao mà không làm giảm chất lượng hình ảnh.
Tựa game mới nhất của họ có thể yêu cầu công nghệ Ray Tracing và sẽ thử thách cả những phần cứng cũ, nhưng ngay cả khi dàn máy của bạn chỉ có thể cho ra tốc độ khung hình thấp hơn, chúng vẫn đạt được sự ổn định gần như chưa từng thấy so với các game UE5. Điều này là nhờ vào triết lý thiết kế của id Software, tập trung vào hiệu suất thuần túy và khả năng tối ưu hóa sâu sắc.
Thực tế là rất nhiều nhà phát triển chọn UE5 không phải vì nó mang lại trải nghiệm tốt nhất cho người chơi, mà vì nó giúp quá trình phát triển game dễ dàng và rẻ hơn, từ đó tăng lợi nhuận. Trong tay những nhà phát triển tài năng, game UE5 vẫn có thể rất tuyệt vời, nhưng thật đáng buồn khi rất nhiều engine nội bộ đang bị “đóng băng” hoặc loại bỏ. Vì vậy, hãy cùng thể hiện sự ủng hộ của chúng ta đối với các tựa game không sử dụng UE trong khi chúng ta vẫn còn cơ hội được trải nghiệm những sản phẩm độc đáo này.
Kết luận, mặc dù Unreal Engine 5 đang rất phổ biến, nhưng thị trường game vẫn còn rất nhiều viên ngọc quý được phát triển trên các engine khác. Những tựa game này không chỉ mang lại đồ họa ấn tượng mà còn nổi bật với khả năng tối ưu hóa vượt trội, mang đến trải nghiệm chơi game mượt mà và ổn định cho cộng đồng game thủ PC. Việc các nhà phát triển đầu tư vào engine độc quyền hoặc tùy biến các engine hiện có là minh chứng cho sự đa dạng và sáng tạo không ngừng của ngành công nghiệp game. Hy vọng danh sách này đã cung cấp cho bạn những lựa chọn đáng giá để “refresh” trải nghiệm chơi game của mình.
Bạn nghĩ sao về các tựa game trong danh sách này? Bạn có tựa game nào không dùng UE5 mà bạn yêu thích và muốn chia sẻ không? Hãy để lại bình luận và thảo luận cùng Thuthuatpc.net nhé!