Trí tuệ nhân tạo (AI) đang ngày càng trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống hàng ngày, và gần đây, sự hiện diện của nó đã lan rộng sang lĩnh vực remaster game. Công nghệ AI upscaling (nâng cấp hình ảnh bằng AI) đang định hình nhiều bản remaster mới nhất, nhưng những kết quả không đồng nhất của nó đang gây ra lo ngại về tương lai của các bản phát hành game được làm lại. thuthuatpc.net sẽ cùng bạn đi sâu phân tích công nghệ này, đánh giá ưu nhược điểm và nhận định hướng đi tối ưu để hồi sinh những tựa game kinh điển.
AI Upscaling: Công Cụ Cách Mạng Giúp Hồi Sinh Game Cũ
Remaster là quá trình nâng tầm đồ họa của các tựa game cũ để đáp ứng tiêu chuẩn của những phiên bản phát hành hiện đại. Tuy nhiên, mỗi trò chơi đòi hỏi một nỗ lực khác nhau để biến điều này thành hiện thực. Đối với một số game ra mắt trong thập kỷ gần đây, remaster chỉ đơn thuần là việc nâng cấp độ phân giải texture (kết cấu) và chỉnh sửa đồ họa nhỏ để đạt chất lượng tương đương thế hệ mới. Tuy nhiên, việc cải thiện các tựa game cũ hơn thường không hề dễ dàng.
Việc đơn thuần nâng cấp các texture có độ chi tiết thấp không phải lúc nào cũng làm game trông đẹp hơn. Nhiều game 3D đời đầu được thiết kế cho độ phân giải thấp, và việc upscaling chúng thường chỉ làm lộ rõ những texture mờ nhạt và các khiếm khuyết đồ họa mà người chơi vốn không bao giờ nhìn thấy. Để khắc phục vấn đề này, hầu hết các bản remaster của game thời PS1 đều nâng cao chất lượng hình ảnh bằng cách cập nhật texture và mô hình 3D mới.
Do khối lượng công việc khổng lồ khi remaster các tựa game cũ, nhiều nhà phát triển đã chuyển sang sử dụng AI upscaling để tinh giản quá trình này. AI upscaling là một công cụ mạnh mẽ, không chỉ render game ở độ phân giải cao hơn mà còn có thể tái tạo tài sản gốc với mức độ chi tiết cao hơn đáng kể. Công nghệ này có thể thay thế các texture mờ nhòe bằng bề mặt chân thực như ảnh chụp, hoặc cập nhật các đối tượng 3D và mô hình nhân vật bằng những lựa chọn chi tiết hơn. AI upscaling có thể mang lại kết quả đáng kinh ngạc, biến những tựa game có đồ họa tệ nhất thành những thành tựu đồ họa ngang tầm các bản phát hành hiện đại.
Bạn có thể tự mình kiểm chứng lợi ích của AI upscaling trong bản nâng cấp RTX Remix của NVIDIA dành cho The Elder Scrolls III: Morrowind.
NVIDIA RTX Remix và sức mạnh AI trong việc hồi sinh game
Vậy làm thế nào mà AI upscaling lại có thể mang đến một sự chuyển đổi đáng kể cho một tựa game đã hơn hai thập kỷ tuổi? Trong trường hợp của RTX Remix, chương trình AI được huấn luyện trên một mạng lưới thần kinh để thay thế các texture cũ bằng các bề mặt chi tiết thực tế và một số mô hình 3D bằng các tài sản tùy chỉnh. RTX Remix cũng có thể thêm tính năng ray-tracing (dò tia) vào các tựa game cũ, cho phép các bản remaster AI bao gồm ánh sáng động thực tế và texture với phản chiếu dò tia. Cùng với nâng cấp đồ họa đáng kể này, RTX Remix còn tích hợp DLSS 4 để cung cấp tốc độ khung hình tốt hơn và chất lượng dò tia cao hơn.
Cần lưu ý rằng không phải mọi bản remaster AI đều có mức độ chi tiết toàn diện như vậy. Một số bản remaster chỉ sử dụng AI để làm sạch các texture được nâng cấp, trong khi những bản khác bao gồm texture mới nhưng thiếu dò tia hoặc các kỹ thuật render tiên tiến khác.
Mặc dù có những lợi thế rõ ràng, AI upscaling không phải là giải pháp hoàn hảo cho những thách thức khi remaster game cũ, và những hạn chế của nó đang gây ảnh hưởng tiêu cực đến nhiều bản remaster hiện đại.
Khi AI Remaster “Đi Trật Đường Ray”: Những Hạn Chế Cần Lưu Ý
Hình ảnh Grand Theft Auto III: The Definitive Edition thể hiện các vấn đề đồ họa khi áp dụng AI upscaling.
Các bản remaster được nâng cấp bằng AI cải thiện đồ họa của trò chơi gốc bằng cách tái tạo texture và hiệu ứng hình ảnh ở độ phân giải cao hơn. Tuy nhiên, kết quả dựa trên sự “ước tính” của AI về cách các tài sản này nên trông như thế nào, thay vì là một bản sao hoàn hảo của diện mạo ban đầu. Một số chi tiết chắc chắn sẽ bị mất đi trong quá trình chuyển đổi khi remaster bằng AI, dẫn đến những lỗi rõ ràng hoặc làm giảm chất lượng hình ảnh một cách trắng trợn.
Có lẽ ví dụ khét tiếng nhất về AI upscaling thất bại là Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition, một bộ sưu tập remaster của các tựa game Grand Theft Auto thời PS2. Definitive Edition đã đưa ba tựa game thế giới mở đồ sộ vào Unreal Engine 4, và nhà phát triển của nó — Grove Street Games — đã sử dụng AI upscaling để remaster hơn 100.000 texture trải dài trên cả ba trò chơi. Thật không may, Definitive Edition là một trường hợp nghiên cứu về nhiều vấn đề có thể phát sinh khi quá phụ thuộc vào remastering bằng AI.
GTA Trilogy Definitive Edition: Bài học về sự phụ thuộc quá mức vào AI
Các bộ upscale AI thường gặp khó khăn trong việc hiểu văn bản hoặc các chi tiết chính xác khác khi remaster texture, gây ra lỗi chính tả (hoặc văn bản vô nghĩa) và những sai lầm tương tự xuất hiện trong các tài sản đã cập nhật. Definitive Edition tràn ngập những sai sót này khi ra mắt, mặc dù nhiều lỗi nghiêm trọng nhất đã được khắc phục trong các bản vá sau này.
Các bộ upscale AI cũng dễ bị làm mịn quá mức và vô tình xóa bỏ các chi tiết hình ảnh, khiến mô hình 3D và texture có vẻ ngoài không tự nhiên. Các trò chơi như Definitive Edition mắc phải vấn đề này theo nhiều cách. Các mô hình nhân vật được nâng cấp có khuôn mặt kỳ lạ, giống sáp, trong khi các phương tiện gần như không có texture trông như thể chúng đến từ một bản dựng chưa hoàn thiện của trò chơi. Diện mạo nhân tạo tràn lan trong phần lớn bộ sưu tập này đã xung đột với môi trường được cập nhật và làm mất đi sự chân thực, sống động vốn luôn là đặc trưng của các tựa game Grand Theft Auto 3D.
AI upscaling không chỉ là vấn đề đối với các mô hình 3D; những nỗ lực tương tự trong việc nâng cấp đồ họa pixel cũng gặp phải những vấn đề tương tự. Các sprite 2D cũng chịu hiệu ứng làm mịn tương tự sau khi được nâng cấp, với AI thường xóa bỏ nhiều chi tiết hơn mức cần thiết. Texture môi trường cũng bị ảnh hưởng bởi chất lượng hình ảnh không nhất quán, với một số texture xuất hiện quá chi tiết so với môi trường xung quanh, trong khi các texture khác lại là những đốm màu khó hiểu, hầu như không giống với thiết kế ban đầu.
AI upscaling có tiềm năng mang lại những bản remaster xuất sắc, nhưng công nghệ này vẫn còn ở giai đoạn sơ khai. Mặc dù các bản remaster được hỗ trợ bởi AI thường trông khá ổn khi nhìn từ xa, nhưng “mặt nạ” của chúng sẽ vỡ vụn ngay khi bạn nhìn chúng cận cảnh.
Các mô hình AI hiện tại gặp khó khăn trong việc tái tạo những chi tiết nhỏ nhất của các texture được làm thủ công, thay thế nghệ thuật được thiết kế tỉ mỉ của các trò chơi kinh điển bằng những bản sao xấu xí, trông nhân tạo. AI có thể một ngày nào đó sẽ là động lực chính của các bản remaster trò chơi điện tử, nhưng điều đó sẽ không xảy ra trong một thời gian dài nữa.
Nghệ Thuật của Remaster Truyền Thống: Giá Trị Vượt Thời Gian
Bản remaster The Elder Scrolls IV: Oblivion thể hiện sự nâng cấp đồ họa ấn tượng thông qua phương pháp truyền thống.
Mặc dù những vấn đề tồn tại trong AI upscaling, không khó để hiểu tại sao nhiều bản remaster chính thức và không chính thức vẫn phụ thuộc vào công cụ này. AI upscaling giúp quá trình remaster game cũ nhanh hơn và dễ dàng hơn so với việc tái tạo hàng nghìn tài sản và texture độc đáo từ đầu. Hơn nữa, không phải mọi bản remaster được nâng cấp bằng AI đều thảm hại như Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition, và một số bản AI upscaling như Final Fantasy IX: Moguri Mod thậm chí còn trông đẹp hơn bản phát hành gốc.
Tuy nhiên, các bản remaster truyền thống là không thể thay thế. Khi các trò chơi được remaster từ đầu, chúng có thể mang lại những cải tiến và đại tu đồ họa mạnh mẽ trong khi vẫn giữ đúng hướng nghệ thuật ban đầu. Remaster cũng là cơ hội để đưa các trò chơi kinh điển đến gần hơn với tầm nhìn ban đầu của người tạo ra chúng hoặc tận dụng các kỹ thuật đồ họa không tồn tại vào thời điểm phát hành.
Ví dụ, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD là một sự chuyển đổi đầy sức sống của một trong những tựa game có đồ họa ấn tượng nhất trên GameCube. Bản remaster trên Wii U bảo tồn mọi khía cạnh của đồ họa cel-shaded của Wind Waker — từ các nhân vật đầy màu sắc đến môi trường được cách điệu — nhưng công nghệ ánh sáng được cập nhật và texture được làm lại mang lại một sự cải thiện đáng kinh ngạc cho phong cách nghệ thuật sống động của trò chơi.
Dự án Resident Evil 4 HD Project là một ví dụ ấn tượng hơn nữa về cách các bản remaster có thể đại tu đồ họa của trò chơi mà không làm mất đi bản sắc hình ảnh của chúng. Bản mod do người hâm mộ tạo ra này bổ sung một loạt mô hình 3D mới, texture giống tài liệu tham khảo thực tế hơn, nhiều bản vá lỗi đồ họa của bản gốc và vô số cải tiến hình ảnh khác. Những chi tiết tinh tế mà các bản remaster AI thường gặp khó khăn lại là chuyên môn của HD Project, và đây dễ dàng là cách chơi Resident Evil 4 tốt nhất hiện nay.
Gần đây hơn, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đã thổi luồng sinh khí mới vào kiệt tác nhập vai năm 2006 của Bethesda. Cùng với danh sách mở rộng các cải tiến lối chơi, Oblivion Remastered mang đến một sự chuyển đổi hình ảnh mạnh mẽ, nâng tầm trò chơi thành một tác phẩm đồ họa xứng đáng với nhãn hiệu “thế hệ mới”. Mặc dù Oblivion Remastered đã thay thế những cánh đồng xanh tươi và hiệu ứng bloom chói lóa của bản gốc bằng một phong cách mặt đất được thể hiện chi tiết đầy ấn tượng, nó vẫn giữ lại mọi thứ chúng ta yêu thích về vùng đất Cyrodiil — kể cả các lỗi.
Tất nhiên, không phải mọi bản remaster đều là một sự cải thiện khách quan so với bản gốc. Một số bản remaster chỉ cung cấp những thay đổi tối thiểu hoặc mắc phải các lỗi không có trong bản phát hành gốc. Những bản khác gây tranh cãi hơn do những thay đổi lớn về phong cách nghệ thuật của trò chơi gốc, chẳng hạn như Halo: Combat Evolved Anniversary và Conker: Live and Reloaded.
Tuy nhiên, ngay cả những bản remaster gây chia rẽ nhất vẫn được ưu tiên hơn một dự án nâng cấp bằng AI vội vàng. Các bản remaster không phải lúc nào cũng là bản tái tạo chính xác tài liệu gốc của chúng, nhưng sự khác biệt làm cho chúng nổi bật dựa trên giá trị riêng của chúng. Quan trọng hơn, bạn ít nhất có thể đánh giá cao rằng có một tầm nhìn sáng tạo rõ ràng đằng sau những thay đổi này, bất kể bạn có đồng ý với tầm nhìn đó hay không.
AI upscaling không có lợi ích này. Nếu không có sự can thiệp của con người, bất kỳ thay đổi đáng kể nào mà một bản remaster nâng cấp bằng AI tạo ra cho hình ảnh trò chơi đều hoàn toàn ngẫu nhiên, và những kết quả thảm hại đã chứng minh điều này. Các bản remaster truyền thống có thể đi chệch khỏi tài liệu gốc để mang đến những tái tưởng tượng sáng tạo về các bối cảnh quen thuộc hoặc những màn trình diễn ấn tượng về công nghệ mới, nhưng khả năng khi chỉ dựa vào AI upscaling thì không rộng lớn đến vậy.
Chìa Khóa Thành Công: Kết Hợp AI và Nghệ Thuật Con Người
Hình ảnh Mass Effect 3 từ bộ sưu tập Legendary Edition cho thấy sự kết hợp thành công giữa AI và nghệ thuật thủ công.
Chúng ta đã thảo luận về cả những ví dụ tốt và xấu của AI upscaling, và có một điểm khác biệt cốt lõi phân biệt hai trường hợp này. Ở mức tệ nhất, AI upscaling được sử dụng để thay thế cho quá trình remaster hoàn chỉnh từ đầu. Mặc dù AI upscaling có khả năng tạo ra hình ảnh chất lượng cao, nó vẫn rất dễ mắc lỗi. Nhưng khi được các nghệ sĩ chuyên nghiệp sử dụng, AI upscaling là một công cụ đáng kinh ngạc có thể thay đổi bộ mặt của các bản remaster game trong tương lai.
Một số bản remaster tốt nhất trong những năm gần đây đã kết hợp AI và nghệ thuật truyền thống. Mass Effect Legendary Edition — một bộ sưu tập remaster của bộ ba Mass Effect — đã sử dụng AI để nâng cấp mọi texture trong cả ba trò chơi. Nghe có vẻ như một công thức dẫn đến thảm họa sau những gì đã xảy ra với Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition, nhưng Legendary Edition đã tránh được những vấn đề này bằng cách dành thời gian để chỉnh sửa lại các tài sản. Kết quả là một bản remaster với hình ảnh tuyệt đẹp vượt trội so với bộ ba gốc, nhưng vẫn tự hào với những chi tiết phức tạp chỉ có thể đạt được thông qua tác phẩm nghệ thuật thủ công.
So sánh đồ họa Legacy of Kain: Soul Reaver giữa phiên bản gốc PS1 và bản remaster được nâng cấp.
Các bản remaster gần đây khác cũng đã áp dụng các phương pháp tương tự. Tomb Raider I-III Remastered và Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered đều có sự kết hợp giữa các texture được nâng cấp bằng AI đã chỉnh sửa và các tài sản mới được tạo từ đầu. Các bản remaster của Nightdive Studios cho các trò chơi kinh điển như Turok 3 và Quake cũng sử dụng AI upscaling, mặc dù ở mức độ rất hạn chế.
Bản nâng cấp RTX Remix của NVIDIA dành cho Morrowind cũng tương tự, sử dụng sự kết hợp giữa AI upscaling, tài sản hoàn toàn mới và hiệu ứng ánh sáng bổ sung. Tương tự, các bản remaster được nâng cấp bằng AI cho các trò chơi có sprite 2D và nền tiền render vẫn cần chỉnh sửa thủ công để khắc phục lỗi hình ảnh. Ngay cả một số bản remaster được tạo ra mà không có AI upscaling cũng có thể tận dụng công nghệ này thông qua DLSS, sử dụng AI để hiển thị trò chơi ở độ phân giải cao hơn so với mức hiện tại được render.
Kết Luận: Tương Lai Tươi Sáng Khi AI Là Công Cụ, Không Phải Người Thay Thế Nghệ Sĩ
AI upscaling không phải là sự thay thế hoàn hảo cho các bản remaster truyền thống, cũng không phải lúc nào cũng là dấu hiệu của thảm họa. Các bản remaster có thể — và nên — sử dụng AI upscaling như một nền tảng cho những sự biến đổi ngoạn mục của các trò chơi mang tính biểu tượng. Tuy nhiên, điều này chỉ có thể đạt được bằng cách coi AI là một công cụ hỗ trợ cho người sáng tạo chứ không phải là một sự thay thế cho những nghệ sĩ thực thụ.
Tóm lại, công nghệ AI upscaling mang đến tiềm năng to lớn để hồi sinh đồ họa các tựa game cũ, giúp giảm bớt gánh nặng công việc cho nhà phát triển. Tuy nhiên, việc phụ thuộc hoàn toàn vào AI sẽ dẫn đến những lỗi đồ họa nghiêm trọng, làm mất đi bản sắc nghệ thuật và sự tinh tế của các tựa game gốc. Tương lai của các bản remaster game nằm ở sự kết hợp hài hòa giữa sức mạnh xử lý của AI và tầm nhìn sáng tạo, bàn tay tài hoa của các nghệ sĩ. Chỉ khi đó, chúng ta mới có thể tận hưởng những tựa game kinh điển với diện mạo đồ họa xứng tầm thời đại mà vẫn giữ trọn vẹn giá trị cốt lõi.
Bạn nghĩ sao về vai trò của AI trong việc remaster game? Liệu AI có thể thay thế hoàn toàn nghệ sĩ trong tương lai? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và cùng thuthuatpc.net khám phá thêm các công nghệ game tiên tiến khác!