Trong thế giới trò chơi điện tử, có những tựa game khiến người hâm mộ mòn mỏi chờ đợi ngày ra mắt, trong khi số khác lại dường như không bao giờ được hoàn thiện. Thời gian chờ đợi càng dài, sự mong ngóng càng lớn, dẫn đến những kỳ vọng khổng lồ từ cộng đồng game thủ trung thành. Nhiều người trong chúng ta có xu hướng đánh giá quá cao mức độ đột phá mà một tựa game sẽ mang lại khi nó cuối cùng ra mắt chính thức. Những kỳ vọng không thực tế này thường dẫn đến kết quả khó lòng đạt được, và đây là một vấn đề mà các nhà phát triển đôi khi không thể kiểm soát hoàn toàn. Điều quan trọng cần lưu ý là không phải các tựa game được liệt kê dưới đây sẽ là game dở. Chúng gần như chắc chắn sẽ đạt được chất lượng tốt, dựa trên các bản phát hành trước đó của các nhà phát triển. Vấn đề chỉ là chúng có thể không đáp ứng được mức độ hype đã được tạo ra trong suốt quá trình phát triển kéo dài của mình.
Hollow Knight: Silksong
Được công bố vào năm 2019 như một phần tiếp theo của tựa game Hollow Knight đình đám năm 2017, Silksong ban đầu được thai nghén như một bản mở rộng DLC. Tuy nhiên, nhà phát triển độc lập Team Cherry sau đó đã quyết định rằng phạm vi của trò chơi đã mở rộng đến mức trở thành một hậu bản độc lập. Điều này giải thích tiền đề của game, nơi người chơi sẽ vào vai Hornet, một nhân vật ban đầu là kẻ thù trong phần tiền truyện.
Hollow Knight gốc là một tựa game thể loại Metroidvania lấy bối cảnh một thế giới ngầm đầy rẫy kẻ thù, trùm và cả những người bạn. Phần tiếp theo này giữ nguyên công thức đó nhưng thay đổi bối cảnh và nhân vật chính. Về cơ bản, đó là một phiên bản “nhiều hơn” và “lớn hơn”, nhưng nhiều năm im lặng từ nhà phát triển đã khiến người hâm mộ suy đoán về tình trạng dự án (và mức độ tham vọng của phần tiếp theo). Việc game được vinh danh là một trong những tựa game được mong đợi nhất mọi thời đại bởi cả giới phê bình và người hâm mộ, thậm chí giành được hai giải thưởng “được mong đợi nhất” từ nhà phát triển công cụ game Unity vào năm 2022 và 2024, càng khiến áp lực đè nặng. Mặc dù ban đầu nhà phát triển dự định phát hành game vào cuối năm 2023, nhưng thời điểm này đã được điều chỉnh sang cuối năm 2025. Game thậm chí còn xuất hiện trong 9 giây trong thông báo Nintendo Switch 2 vào tháng 4 năm 2025, cho thấy mức độ quan tâm của ngành.
Deltarune
Deltarune là hậu bản của Undertale (2015), một tựa game được phát triển bởi “phù thủy” trò chơi điện tử Toby Fox và đang được phát hành theo từng tập. Tập đầu tiên ra mắt vào cuối năm 2018 và nhận được vô số lời khen ngợi. Tập thứ hai ra mắt ba năm sau đó, cũng nhận được phản hồi tích cực tương tự. Cả hai tập đều được phát hành miễn phí và hướng đến những người chơi đã hoàn thành Undertale.
Khoảng bốn năm sau, các tập thứ ba và thứ tư của Deltarune dự kiến sẽ ra mắt (cùng với các tập miễn phí đã phát hành) như một tựa game trả phí ra mắt trên Nintendo Switch 2. Tổng cộng, Fox dự định phát hành bảy chương riêng biệt, trong đó ba chương còn lại sẽ đến dưới dạng các bản cập nhật miễn phí cho những người mua phiên bản đầy đủ. Cách phát hành theo từng giai đoạn này có cả ưu và nhược điểm. Một mặt, nó giúp duy trì sự ủng hộ của người hâm mộ và thể hiện lộ trình phát triển. Mặt khác, nó tạo ra tiềm năng thất vọng cho phần kết của series, vốn còn rất xa vời. Không thể phủ nhận: Deltarune hiện tại đã đáng chơi, nhưng liệu các chương cuối cùng có thể tiếp tục cải thiện công việc vốn đã xuất sắc hay không thì vẫn còn phải chờ xem.
Half-Life 3
Gordon Freeman, nhân vật chính Half-Life, bên cạnh logo Half-Life 3 giả định, minh họa cho sự chờ đợi mòn mỏi của cộng đồng game thủ
Half-Life 3 không chính thức tồn tại (ít nhất là cho đến hiện tại). Đây là một tựa game huyền thoại mà game thủ trên toàn thế giới cùng nhau “niệm” vào hiện thực, trong khi Valve vẫn giữ im lặng và phát hành các tựa game như Deadlock và Aperture Desk Job. Những tựa game này cho thấy công ty vẫn giữ được phong độ, mặc dù đang “ngồi trên đống tiền” từ nền tảng Steam.
Vấn đề với Half-Life 3 nằm ở chỗ mỗi bản phát hành Half-Life chính đều mang đến một điều gì đó thực sự đặc biệt và đổi mới ngành game. Tựa game gốc đã giúp định nghĩa lại lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, thiết kế cốt truyện tuyến tính và kỳ vọng về AI trong trò chơi điện tử. Phần thứ hai là một kiệt tác hình ảnh tuyệt đẹp, mang đến cái nhìn thoáng qua về tương lai với vật lý thế hệ tiếp theo và hỗ trợ mod hàng đầu ngay từ đầu. Dù được phát hành lần đầu vào năm 2004, trò chơi vẫn trông đáng kinh ngạc nhờ một vài nâng cấp engine cẩn thận. Ngay cả Half-Life: Alyx cũng đã đặt ra một tiêu chuẩn mới cho game thực tế ảo. Half-Life 3 bắt buộc phải thúc đẩy giới hạn của ngành game theo một khía cạnh nào đó, bởi vì đó là điều Valve vẫn làm. Trò chơi này sẽ trông như thế nào vẫn còn là một ẩn số, nếu và khi nó ra mắt. Tuy nhiên, hơn 20 năm trôi qua kể từ khi bản game trước ra mắt cho đến nay không hề giúp giảm bớt áp lực.
Star Citizen
Việc nói rằng Star Citizen sẽ không bao giờ hoàn thành đã trở thành một câu nói quen thuộc trong cộng đồng game thủ, nhưng 23 năm sau khi game được công bố (và 22 năm sau khi các “module” đầu tiên được phát hành), trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển tích cực. Đây là một tựa game mô phỏng không gian đa người chơi lớn với yếu tố bắn súng góc nhìn thứ nhất, chiến đấu không gian, giao dịch và nhiều hơn nữa. Đây có lẽ là tựa game tham vọng nhất từng được thai nghén, chứ chưa nói đến việc phát hành, và đã bỏ lỡ vô số thời hạn trong suốt quá trình phát triển.
Star Citizen có lẽ là ví dụ điển hình nhất về feature creep mà thế giới trò chơi điện tử từng chứng kiến. Phạm vi của trò chơi đã vượt ngoài tầm kiểm soát do tham vọng lớn và quản lý kém của nhà phát triển. Star Citizen đã huy động được hơn 800 triệu đô la thông qua hình thức gọi vốn cộng đồng, theo số liệu chính thức. Dự án này đã bán các tài sản trong game như tàu vũ trụ cho người chơi để gây quỹ, tạo ra một thị trường xám xung quanh nó.
Vấn đề là, Star Citizen có thể chơi được ngay bây giờ. Bạn có thể mua game, chi tiền vào các giao dịch siêu nhỏ đắt đỏ và trải nghiệm. Nhưng đây không phải là sản phẩm hoàn chỉnh mà người chơi mong đợi cho đến thời điểm hiện tại. Đó là một “con quái vật” mất kiểm soát, gặp khó khăn trong việc thu hút người chơi mới. Nếu trò chơi này từng được hoàn thành, nó sẽ là một kỳ quan kỹ thuật của con người, nhưng đó là một “nếu” rất lớn.
Haunted Chocolatier
Khi bạn tạo ra và phát hành một trong những tựa game được đón nhận nồng nhiệt nhất mọi thời đại, bạn đang tự gây khó khăn cho chính mình khi bắt tay vào các dự án tiếp theo. Thành công trong quá khứ có thể rất khó để vượt qua, đặc biệt khi bạn không tạo ra một phần tiếp nối trực tiếp mà lại đi theo một hướng hơi khác. Tôi đang nói đến ConcernedApe và tựa game mô phỏng nông trại đình đám của họ, Stardew Valley.
Nhà phát triển Eric Barone đã thông báo rằng họ đang thực hiện một tựa game có tên Haunted Chocolatier vào năm 2021, đồng thời phát hành một trailer gameplay sớm. Trò chơi trông giống Stardew Valley đến kinh ngạc, đến mức có thể đặt trong cùng một vũ trụ (và tại sao không?). Lần này, bạn sẽ vào vai một thợ làm sô cô la, người phải mạo hiểm ra thế giới bên ngoài để thu thập nguyên liệu chế biến sản phẩm của mình. Nếu Stardew Valley là bất kỳ dấu hiệu nào, sẽ có vô số điều khác để làm.
Trò chơi này dường như chia sẻ nhiều yếu tố giống với dự án trước của Eric, với chiến đấu thời gian thực đơn giản, tập trung vào tương tác xã hội, khả năng “hẹn hò” với các nhân vật khác nhau và một không khí thư giãn, lạc quan tương tự. Ngay cả âm nhạc (lần trước do chính Eric sáng tác) cũng gợi nhớ đến những giai điệu synth nhẹ nhàng tạo nên bối cảnh cho bất kỳ cuộc phiêu lưu nào trong Stardew Valley. Vấn đề duy nhất là Stardew Valley gần như hoàn hảo ở thời điểm hiện tại, sau khi được cải tiến liên tục trong suốt một thập kỷ. Làm thế nào để tiếp nối thành công đó?
The Elder Scrolls VI
Là một người hâm mộ cuồng nhiệt các game RPG thế giới mở của Bethesda, ngay cả tôi cũng phải thừa nhận rằng công ty này có tiếng về việc làm người hâm mộ thất vọng ở thời điểm hiện tại. Có một quan niệm phổ biến rằng các trò chơi của công ty đã dần đi xuống về chất lượng, và mặc dù tôi không hoàn toàn đồng ý (tôi đã chơi 100 giờ Starfield và có trải nghiệm tuyệt vời), phần tiếp theo của Skyrim sẽ là một thử thách khó nhằn.
Mặc dù nổi tiếng với lỗi bug, những câu thoại nhàm chán, nhiệm vụ chính tương đối đơn điệu và là một trong những tựa game được tái phát hành nhiều nhất mọi thời đại; The Elder Scrolls V: Skyrim vẫn là một trò chơi điện tử tuyệt vời. Đó là sự kết hợp hoàn hảo giữa bối cảnh tuyệt đẹp và lôi cuốn, nhạc nền xuất sắc, lối chơi gây nghiện, tiến trình nhân vật thỏa mãn và vô số nhiệm vụ để hoàn thành, tạo nên một trải nghiệm RPG đầy mê hoặc.
The Elder Scrolls VI có một di sản lớn cần phải kế thừa, và Bethesda gần đây chưa thực sự bứt phá. Một tia hy vọng đến từ Oblivion Remaster, một bản làm lại cải thiện phiên bản gốc với đồ họa Unreal Engine 5 mà vẫn được kết nối với hệ thống backend Creation Engine của Bethesda. Nếu đây là một bằng chứng khái niệm cho phần chính tiếp theo, chúng ta có thể sẽ được thưởng thức một “món quà” thực sự.
Ngoại Lệ: GTA VI – Tựa Game Có Thể Vượt Mọi Kỳ Vọng
Nếu có một studio luôn đạt được thành công vang dội, đó chính là Rockstar. Theo logic này, nếu có một tựa game có thể đáp ứng mọi kỳ vọng, đó chính là Grand Theft Auto VI, tựa game được dự đoán sẽ là bản phát hành lớn nhất năm 2025.
Thương hiệu GTA chưa bao giờ gây thất vọng. Ngay cả từ những ngày đầu, bản mở rộng London 1969 và phần tiếp theo GTA 2 tuy gây chia rẽ nhưng vẫn thúc đẩy thể loại game tội phạm thế giới mở tiến lên theo những cách đáng kể. Thật khó tin khi bộ ba 3D nguyên bản ra mắt nhanh chóng như thế nào, nếu so với khoảng cách 12 năm giữa GTA V và phiên bản thứ sáu sắp tới. Tuy nhiên, tất cả chúng đều là những trò chơi điện tử đáng kinh ngạc, định hình cả một kỷ nguyên.
Với ngoại lệ là Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (mà công ty đã giao cho bên thứ ba phát triển, trước khi một bên thứ ba khác sửa chữa nó và được sáp nhập vào Rockstar), các tựa game của Rockstar đều tạo ấn tượng mạnh. Từ Red Dead Redemption đến Bully, The Warriors, và thậm chí cả tựa game giả lập giết người u tối Manhunt, tất cả đều là những bản phát hành chất lượng cao. Chúng ta hoàn toàn có thể mong đợi điều tương tự từ Grand Theft Auto VI.
Kết luận
Ngành công nghiệp game liên tục chứng kiến những tựa game được mong đợi vượt xa giới hạn thông thường, đôi khi tạo ra áp lực khổng lồ lên các nhà phát triển. Từ Hollow Knight: Silksong với sức nặng của một tiền bản huyền thoại, Deltarune với mô hình phát hành chương hồi, cho đến giấc mơ Half-Life 3 không hồi kết và tham vọng phi thực tế của Star Citizen, hay thách thức từ cái bóng Stardew Valley của Haunted Chocolatier, và gánh nặng danh tiếng của Bethesda trên The Elder Scrolls VI – tất cả đều là những minh chứng cho hiện tượng này. Tuy nhiên, Grand Theft Auto VI của Rockstar Games nổi lên như một ngoại lệ đầy hứa hẹn, khi studio này đã liên tục chứng minh khả năng vượt qua kỳ vọng của cộng đồng.
Những câu chuyện về sự chờ đợi và kỳ vọng này không chỉ phản ánh niềm đam mê của game thủ mà còn cho thấy sự phức tạp trong quá trình phát triển game hiện đại. Liệu những tựa game này có thể vượt qua rào cản của sự cường điệu và mang đến trải nghiệm đột phá, hay chúng sẽ chỉ là một vết gợn nhỏ trong dòng chảy lịch sử game? Thời gian sẽ trả lời.
Bạn nghĩ sao về các tựa game được mong chờ này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game bom tấn mà bạn đang háo hức chờ đợi hoặc lo ngại có thể gây thất vọng trong phần bình luận bên dưới!