Thế giới game console tràn ngập những bản nhạc nền tuyệt vời, nhưng một số tựa game có thể trở nên sống động hơn bao giờ hết khi được tô điểm bằng chính danh sách phát cá nhân của bạn. Tính năng cho phép người chơi nhập nhạc nền tùy chỉnh vào game từng là một điểm nhấn độc đáo, nhưng giờ đây gần như đã biến mất trên các nền tảng console hiện đại. Điều gì đã xảy ra với tính năng hấp dẫn này, và liệu cộng đồng game thủ có còn cơ hội để đưa nhạc nền của riêng mình vào các tựa game yêu thích không? Bài viết này sẽ đi sâu vào lịch sử, lý do và những nỗ lực hiện tại để mang tính năng nhạc nền tùy chỉnh trở lại trên thuthuatpc.net.
Kỷ Nguyên Vàng Son Của Tính Năng Nhạc Nền Tùy Chỉnh
Tính năng nhạc nền tùy chỉnh (custom soundtracks) đã xuất hiện trong cộng đồng game PC từ nhiều năm trước, nhờ cả các bản mod lẫn sự hỗ trợ chính thức từ nhà phát triển. Tuy nhiên, trên console, tính năng này lại khá hiếm hoi. Rất ít game console cho phép bạn thay thế nhạc nền mặc định bằng nhạc của riêng mình, nhưng chiếc Xbox nguyên bản lại là một ngoại lệ đáng chú ý. Bằng cách tải nhạc xuống ổ cứng của Xbox, game thủ có thể dễ dàng nhập các bài hát từ playlist cá nhân vào nhiều tựa game khác nhau.
Mặc dù không phải tất cả game trên Xbox nguyên bản đều hỗ trợ nhạc nền tùy chỉnh, nhưng tùy chọn này phổ biến trên hầu hết các tựa game thể thao và đua xe của hệ máy này. Hãy tưởng tượng bạn đang tăng tốc trong Forza Motorsport với nhạc nền từ Mario Kart, hay cố gắng làm cho Disney’s Extreme Skate Adventure trở nên hấp dẫn hơn bằng cách bật nhạc của Tony Hawk’s Pro Skater – đó chính là trải nghiệm mà tính năng này mang lại.
Nhiều tựa game hành động cũng cho phép người chơi thêm nhạc của riêng mình. Grand Theft Auto III, Vice City và San Andreas đều có các đài phát thanh tùy chỉnh, cho phép bạn lái xe quanh thành phố theo điệu nhạc yêu thích. Nếu không ngại một chút “lệch lạc lịch sử”, bạn thậm chí có thể đưa các bài hát radio hiện đại của series GTA về quá khứ bằng cách thêm chúng vào các phiên bản 3D đời đầu. Đặc biệt, tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất Black có khả năng biến bất kỳ bài hát nào thành một bản nhạc phim hoành tráng, làm cho playlist của bạn trở thành nhạc nền cho chiến dịch đầy bùng nổ của nó.
Một số ứng dụng ấn tượng nhất của nhạc nền tùy chỉnh thậm chí còn không nằm trên Xbox nguyên bản. Trước khi nhạc nền tùy chỉnh trở thành một tính năng tiêu chuẩn ngắn ngủi cho các game Xbox, tựa game nhịp điệu kinh điển Vib-Ribbon trên PS1 đã cho phép bạn biến bất kỳ bài hát nào thành một màn chơi riêng biệt. Cách thức hoạt động là người chơi có thể thay thế đĩa game bằng bất kỳ đĩa nhạc CD nào. Vib-Ribbon sẽ tự động tạo ra một màn chơi hoàn chỉnh dựa trên bài hát bạn chọn. Mặc dù các game gần đây hơn như Audiosurf và Beat Saber đã hoàn thiện ý tưởng này trên PC, Vib-Ribbon vẫn là một trong số ít game đưa ý tưởng này lên console – dù tiếc rằng nó chưa bao giờ được phát hành tại Bắc Mỹ.
Có lẽ tựa game sử dụng nhạc nền tùy chỉnh ấn tượng hơn cả là SSX – phiên bản làm lại năm 2012 của series trượt tuyết đã bị lãng quên của EA. Giống như nhiều game thể thao khác, SSX cho phép người chơi thay thế danh sách nhạc có bản quyền của game bằng các bài hát của riêng mình. Nhưng thay vì chỉ phát nhạc nền thông thường, SSX đã remix các bài hát của bạn trong thời gian thực, biến playlist của bạn thành một bản nhạc nền động, liên tục phản ứng với các động tác của bạn trên đường trượt.
Nếu bạn bắt đầu trượt trên một đường ray, âm nhạc sẽ phản ứng với hiệu ứng giật đầy thỏa mãn được tạo ra từ vài nhịp cuối cùng. Khi nhảy từ một cú nhảy lớn, nhạc sẽ dần tắt đi cho đến khi bạn sắp tiếp đất, lúc đó bài hát sẽ đột ngột trở lại khi bạn tiếp đất thành công. Ngay cả khi bạn đang lướt trên đường, âm nhạc sẽ theo sát, luân phiên giữa âm thanh trái và phải. Các màn chơi có chướng ngại vật đặc biệt cũng sẽ remix nhạc nền theo cách độc đáo của riêng chúng. Nếu các nhà phát triển game khác học hỏi được điều gì từ SSX, thì đó chắc chắn là khả năng remix nhạc nhanh chóng tuyệt vời mà dường như đã bị bỏ qua quá lâu.
Điều Gì Đã Xảy Ra Với Nhạc Nền Tùy Chỉnh?
Ngoài Xbox nguyên bản, tính năng nhạc nền tùy chỉnh hiếm khi – nếu có – xuất hiện trên các hệ máy console. Lý do cho sự thiếu vắng này khác nhau giữa mỗi hệ thống, nhưng phần lớn đều xoay quanh các hạn chế kỹ thuật và những rào cản không cần thiết.
Trước Xbox nguyên bản, hầu hết các console không có khả năng sao chép CD hoặc lưu trữ các tệp nhạc. Ngay cả các đối thủ trực tiếp của nó – GameCube và PlayStation 2 – cũng không thể lưu trữ nhạc. Hầu hết các console đời đầu đều không có ổ cứng nội bộ, và một số ít có thì cũng không được thiết kế để lưu trữ âm thanh. Vì lý do này, nhiều game hỗ trợ nhạc nền tùy chỉnh trên Xbox đã bỏ qua tính năng này khi chuyển đổi sang các nền tảng console khác.
Xbox 360 và PlayStation 3 đều có khả năng lưu trữ nhạc trên ổ cứng của mình, nhưng tính năng nhạc nền tùy chỉnh lại càng trở nên khó tìm hơn trong thế hệ console này. Lần này, lý do không liên quan gì đến hạn chế phần cứng. Thay vào đó, cả hai console đều có các trình phát media cho phép bạn nghe nhạc khi chơi game. Nếu bạn muốn nghe album của riêng mình trên console, hầu hết các game đều kỳ vọng bạn sẽ sử dụng tính năng này, và nhạc tùy chỉnh trong game phần lớn bị bỏ qua. Tuy nhiên, như Vib-Ribbon và SSX đã chứng minh, nhạc nền tùy chỉnh trong game có rất nhiều ứng dụng thú vị mà một trình phát nhạc thông thường không thể làm được.
Xbox 360 và PlayStation 3 cũng đánh dấu sự bắt đầu của trào lưu giao dịch nhỏ (microtransactions) len lỏi vào các bản phát hành console, và một số game đã tận dụng cơ hội này để tính phí bổ sung cho các bản nhạc. Điều này không phải là vấn đề đối với các game nhịp điệu, nơi mỗi bài hát hoạt động như một màn chơi riêng, nhưng đó là một cách làm tham lam trong bất kỳ thể loại nào khác. Các game đối kháng như Tekken Tag Tournament 2 và game đua xe như Ridge Racer 7 đã bỏ qua tính năng nhạc nền tùy chỉnh đơn giản vì việc tính phí để người chơi nghe các bài hát biểu tượng từ series của họ sẽ mang lại lợi nhuận cao hơn.
Vấn đề này thậm chí còn phổ biến hơn trên các console hiện đại. Các hệ thống mới hơn không còn khả năng phát hoặc lưu trữ nhạc từ CD, thay thế tính năng này bằng các dịch vụ phát nhạc trực tuyến như Spotify và Pandora. Đáng tiếc, điều này có nghĩa là chúng ta đang bắt đầu thấy các game sử dụng mọi giải pháp thay thế bất tiện cho một tùy chọn nhạc nền tùy chỉnh phù hợp. Một số game gần đây, như các phiên bản làm lại của Resident Evil và Persona 3: Reload, đang tính thêm phí để người chơi hoán đổi nhạc nền của game với các giai điệu khác. Tuy nhiên, hầu hết các game đều kỳ vọng bạn sẽ phát nhạc trực tuyến trong nền nếu bạn muốn nghe bất cứ thứ gì khác ngoài nhạc nền mặc định của chúng.
Cách Các Game Hiện Đại Hỗ Trợ Nhạc Tùy Chỉnh
Các console thế hệ hiện tại không cho phép bạn sao chép CD nữa, nhưng điều đó không ngăn cản một số game mang đến cho bạn sự tự do hoàn toàn để điều chỉnh nhạc nền theo sở thích cá nhân.
Một số game PS4 và PS5 cho phép bạn nhập các tệp nhạc MP3 từ ổ đĩa USB, cho phép bạn sử dụng bất kỳ bài hát nào được sao chép từ CD hoặc bản nhạc số. Đối với những người có bộ sưu tập nhạc chủ yếu là kỹ thuật số, đây là một thay đổi tuyệt vời. Việc chuyển nhạc vào USB không chỉ dễ dàng (và rẻ hơn) hơn so với việc ghi đĩa, mà việc sao chép CD vào cùng thiết bị lưu trữ cũng dễ dàng không kém. Mặc dù mong muốn các console hiện đại hỗ trợ cả CD và nhạc số, nhưng việc chỉ có nhạc số vẫn là một tiện ích đáng hoan nghênh cho bất kỳ ai thích sử dụng nhạc nền tùy chỉnh.
Tuy nhiên, chỉ một vài game console gần đây sử dụng tính năng này. Cho đến những phiên bản mới nhất, series MLB: The Show cho phép bạn thêm nhạc của riêng mình từ USB thông qua tính năng “Sounds of the Show”. Không giống như hầu hết các nhạc nền tùy chỉnh khác, Sounds of the Show không giới hạn bạn chỉ với nhạc nền của game – bạn có thể thay đổi gần như bất kỳ bài hát nào phát trong suốt trận đấu.
Cầu thủ Josh Donaldson đang đánh bóng trong game MLB The Show 16, minh họa tính năng tùy chỉnh nhạc nền cho từng khoảnh khắc trong game.
Dù là khi cầu thủ bước lên gò ném bóng, bị strike-out, hay ghi một cú home run, MLB: The Show cho phép bạn gắn một chủ đề độc đáo cho gần như mọi phần của trận đấu. Bạn thậm chí có thể đặt một bài hát khác cho cuối mỗi hiệp hoặc tạo một bài hát cổ vũ tùy chỉnh cho đội của mình. Tính năng này có độ sâu đáng kinh ngạc, và chắc chắn sẽ có nhiều game thủ yêu thích hơn nếu tất cả các game thể thao đều có một tính năng tương tự.
Một trong những game gần đây nhất có tính năng nhạc nền tùy chỉnh là SD Gundam: Battle Alliance. Tại thời điểm viết bài, đây là một trong số ít game thế hệ hiện tại hỗ trợ nhạc nhập từ USB, ngay cả các phiên bản PS5 của MLB: The Show cũng đã loại bỏ tính năng này mà không có lý do rõ ràng. Battle Alliance tự nó không làm được điều gì đột phá với nhạc nền tùy chỉnh của mình, nhưng mức độ tùy chỉnh mà nó cung cấp khá mạnh mẽ.
Thay vì lưu trữ nhạc của bạn trong một danh sách phát riêng biệt, Battle Alliance cho phép bạn tự do chọn các bản nhạc thay thế cụ thể cho từng bài hát trong nhạc nền của game. Điều này có nghĩa là bạn có thể đặt một số bài hát làm nhạc chủ đề riêng cho nhân vật, trong khi những bài khác đóng vai trò là nhạc chiến đấu chung hoặc nhạc nền menu. Bạn cũng có thể kết hợp nhạc nền chính thức với nhạc tùy chỉnh của mình, trong trường hợp bạn muốn giữ lại một số bài hát trong khi thay thế những bài khác.
Nếu bạn có kinh nghiệm về modding, bạn có thể về mặt kỹ thuật thêm nhạc của riêng mình vào các phiên bản console của một số game Bethesda, chẳng hạn như Fallout 4, Starfield và The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Không giống như các game console khác, hầu hết các game nhập vai thế giới mở gần đây của Bethesda đều tự hào có hỗ trợ mod chính thức, thậm chí cho phép bạn tải xuống mod từ menu trong game. Mặc dù các phiên bản console có ít lựa chọn mod hơn nhiều so với các bản phát hành PC, nhưng vẫn có một lựa chọn đáng kể các mod do người dùng tạo, bao gồm cả những mod nhằm thay thế nhạc trong game bằng các album biểu tượng từ các series khác.
Tuy nhiên, rất có thể bạn nghe phần lớn nhạc của mình thông qua Spotify, Pandora hoặc YouTube. Mặc dù hầu hết các game có nhạc nền tùy chỉnh chỉ cho phép bạn nhập bài hát nếu bạn đã sở hữu chúng trên CD hoặc album kỹ thuật số, Dangerous Driving là một trong những ngoại lệ duy nhất tích hợp playlist Spotify của bạn vào nhạc nền trong game. Mặc dù bạn có thể dễ dàng chạy Spotify trong nền khi chơi bất kỳ game nào khác, việc các bài hát này phát từ bên trong game mang lại những tiện ích riêng. Các bài hát sẽ bắt đầu và dừng cùng với các cuộc đua, và việc tạm dừng game cũng sẽ tạm dừng bài hát hiện tại. Nếu bạn muốn chơi game với thư viện nhạc trực tuyến của mình mà không cần liên tục chuyển đổi giữa các menu, Dangerous Driving sẽ đáp ứng được nhu cầu đó.
Sự mất đi của tính năng nhạc nền tùy chỉnh là một trong những sai lầm khó hiểu nhất của các console hiện đại. May mắn thay, các game như MLB: The Show và Dangerous Driving đã chứng minh rằng việc đưa chúng trở lại không phải là điều bất khả thi. Liệu các nhà phát triển khác có học hỏi từ những ví dụ này hay không vẫn còn phải chờ xem, nhưng thuthuatpc.net mong chờ đến ngày tính năng nhạc nền tùy chỉnh cuối cùng sẽ có một màn trình diễn trở lại.
Tài liệu tham khảo
- Every Generation of Xbox Ranked from Worst to Best
- Why I Miss Video Games With Great Radio DJs
- The Best Video Game Feature You’re Not Paying Attention To
- What’s the Difference Between Video Game Remasters and Ports?
- What Are Microtransactions and Why Do People Hate Them?
- Don’t Miss Out On These Underrated Music Streaming Services
- What Does “Burning a CD” Mean?
- Why Your Favorite Sports and Racing Games Are Disappearing From Stores
- Atomfall Didn’t Have a Radio Station, So I Made My Own