Skip to content

Thủ Thuật PC

  • Sample Page

Thủ Thuật PC

  • Home » 
  • Game » 
  • Oblivion Remastered: Bài Học Vàng Giúp Bethesda Hồi Sinh Game Kinh Điển

Oblivion Remastered: Bài Học Vàng Giúp Bethesda Hồi Sinh Game Kinh Điển

By Administrator Tháng 8 22, 2025 0
Trải nghiệm ban đầu trong Elder Scrolls IV Oblivion Remastered với đồ họa cải tiến
Table of Contents

Với sự ra mắt thành công vang dội của Oblivion Remastered, Bethesda dường như đã nhận ra một điều mà nhiều game thủ vẫn luôn suy nghĩ trong nhiều năm qua: công ty này đang nắm giữ một kho tàng khổng lồ các tựa game kinh điển chất lượng.

Trong khi Skyrim đã có quá nhiều bản tái phát hành đến mức đủ cho cả đời người và Fallout 4 cũng nhận được bản nâng cấp vào năm 2024, vẫn còn rất nhiều tựa game trong thư viện trò chơi cũ của Bethesda cần được “khoác áo mới” và cải tiến bên trong. Sự đón nhận tích cực của cộng đồng đối với Oblivion Remastered không chỉ là một tín hiệu đáng mừng mà còn là một minh chứng rõ ràng cho tiềm năng to lớn của việc làm mới các huyền thoại game. Đây có thể là khởi đầu cho một kỷ nguyên mới của các bản remaster từ Bethesda, giới thiệu những tác phẩm kinh điển đến với thế hệ game thủ mới, khơi dậy sự quan tâm, đồng thời vẫn giữ nguyên bản gốc cho những người chơi truyền thống. Các bản remaster này cũng sẽ là một lý do tuyệt vời để người hâm mộ trải nghiệm lại các tác phẩm kinh điển trong khi Bethesda đang nỗ lực phát triển những tựa game mới, vốn mất rất nhiều thời gian.

Oblivion Remastered: Một Bài Học Về Cách “Chạm Tay” Vào Game Cũ

Sau khi dành 10 giờ đồng hồ đắm mình vào Oblivion Remastered trong hai ngày gần đây, tôi thực sự hài lòng với những gì mình đã trải nghiệm. Mặc dù 10 giờ có vẻ không nhiều đối với một tựa game nhập vai thế giới mở, nhưng đó là khoảng thời gian tối đa mà một “người lớn có trách nhiệm” như tôi có thể dành ra trong gần 48 giờ. Thậm chí tối qua, tôi đã thức khuya hơn giờ ngủ bình thường chỉ để hoàn thành thêm một hầm ngục, và sau đó là thêm một pháo đài nữa.

Là một người chỉ biết đến Oblivion qua phiên bản Xbox 360 sau khi đã chơi Skyrim, tôi phải thừa nhận mình không phải là chuyên gia về tựa game RPG giả tưởng được yêu thích ra mắt năm 2006 này. Tuy nhiên, tôi đã theo dõi sát sao các diễn đàn Reddit và các bài đánh giá “đang tiến hành” kể từ khi trò chơi được “thả cửa” bất ngờ.

Điều đáng chú ý là những người hâm mộ lâu năm đang thở phào nhẹ nhõm về cách Bethesda xử lý tựa game này. Tinh thần của bản gốc (bao gồm cả các mô hình nhân vật NPC “xấu xí đặc trưng”) vẫn được giữ nguyên vẹn, trong khi các hệ thống rất cần được cải thiện đã được đại tu. Mặc dù Bethesda đã giám sát dự án, nhưng studio bên thứ ba Virtuos mới là đơn vị chịu trách nhiệm chính cho phần lớn công việc.

Cải tiến lớn nhất phải kể đến là sự nâng cấp đáng kể về mặt hình ảnh. Việc chuyển đổi engine render của trò chơi sang Unreal Engine 5 đã giúp game trông đẹp hơn bao giờ hết. Ngay cả với hệ thống ánh sáng, đổ bóng, cây cối dày đặc và các tài nguyên game có độ phân giải cao như texture và mô hình vũ khí được cải thiện; game vẫn giữ được vẻ ngoài không thể nhầm lẫn của Oblivion. Phần lớn điều này đến từ kiến trúc vuông vức và địa hình gồ ghề đặc trưng của Cyrodiil. Sự pha trộn này tạo nên một cảm giác kỳ lạ giữa thiết kế lỗi thời và render siêu thực, nhưng lại hoạt động đáng ngạc nhiên khi xét đến mục tiêu cuối cùng.

Trải nghiệm ban đầu trong Elder Scrolls IV Oblivion Remastered với đồ họa cải tiếnTrải nghiệm ban đầu trong Elder Scrolls IV Oblivion Remastered với đồ họa cải tiến

Bethesda cũng đã mở rộng cơ sở dữ liệu các đoạn hội thoại lồng tiếng của trò chơi, bởi bản gốc có rất ít sự đa dạng. Các phần thể hiện mang tính biểu tượng của Patrick Stewart và Sean Bean vẫn được giữ nguyên, với các đoạn hội thoại mới được ghi âm để giúp trò chơi cảm thấy tươi mới và hiện đại hơn. Đây chỉ là một trong nhiều thay đổi đơn giản nhưng hiệu quả, góp phần làm cho bản remaster này thành công đến vậy.

Ngoài ra, còn có những thay đổi lớn về cơ chế chơi game, đặc biệt là hệ thống tạo nhân vật và lên cấp. Đây là một điểm mà Oblivion thực sự đã bộc lộ tuổi tác của mình, với hệ thống lên cấp phức tạp hơn mức cần thiết. Giờ đây, bạn chỉ cần phân bổ điểm tự do, thay vì phải tối ưu hóa nhân vật dựa trên các kỹ năng chính.

Khám phá hang động trong Oblivion Remastered, thể hiện sự kết hợp giữa thiết kế cũ và đồ họa mớiKhám phá hang động trong Oblivion Remastered, thể hiện sự kết hợp giữa thiết kế cũ và đồ họa mới

Cần lưu ý rằng phiên bản Oblivion được hồi sinh này không hoàn hảo (dù sao đây cũng là một tựa game của Bethesda). Các vấn đề về hiệu năng còn tồn tại, đặc biệt là trong các phân đoạn thế giới mở, khi tự động lưu game và trên phiên bản PC. Bethesda dường như cũng không thay đổi cơ chế cân bằng sức mạnh kẻ thù hay cân bằng độ khó một cách hiệu quả. Điều này dẫn đến việc tất cả kẻ thù đều “lên cấp” cùng với bạn, khiến những tên cướp yếu ớt cũng có thể mang theo những vật phẩm cấp cao, thay vì phân chia khu vực theo cấp độ như Skyrim. Trò chơi cũng khá dễ ở độ khó mặc định “Adept”, nhưng lại có một bước nhảy vọt khổng lồ (từ 1x lên 3x sát thương phải nhận) khi chuyển sang độ khó “Expert”.

Cộng đồng modder đã tự mình vào cuộc với một bản mod sửa lỗi thanh điều chỉnh độ khó (mặc dù các bản mod chưa được hỗ trợ chính thức). Người chơi trên console sẽ phải chờ xem liệu hỗ trợ mod có được bổ sung hay các vấn đề này có được khắc phục trong tương lai hay không.

Các Tựa Game “Bom Tấn” Của Bethesda Mất Bao Lâu Để Hoàn Thiện?

Đã 14 năm trôi qua giữa Oblivion Remaster và bản phát hành Elder Scrolls lớn gần đây nhất của Bethesda vào năm 2011. Skyrim là một tựa game được yêu thích mà nhiều người trong chúng ta thích chơi lại, nhưng trò chơi này thực sự đang thể hiện rõ tuổi tác của mình. Theo nhiều cách, nó thậm chí còn cảm thấy lỗi thời hơn so với Oblivion Remastered.

Nhưng The Elder Scrolls không phải là thương hiệu duy nhất mất nhiều thời gian để phát triển. Bethesda (ám chỉ studio phát triển nội bộ do Todd Howard đứng đầu, Bethesda Game Studios) chuyên về các game RPG thế giới mở, thiên về cốt truyện. Những tựa game này được định nghĩa bởi sự lựa chọn của người chơi, khả năng tạo ra một anh hùng độc đáo của riêng bạn, những thế giới rộng lớn sống động, và khả năng lang thang bất cứ đâu để xem bạn có thể sống sót được bao lâu.

Mr. House, một nhân vật mang tính biểu tượng trong Fallout New Vegas, đại diện cho những thế giới mở phong phú của BethesdaMr. House, một nhân vật mang tính biểu tượng trong Fallout New Vegas, đại diện cho những thế giới mở phong phú của Bethesda

Việc tạo ra một trải nghiệm chơi game phát triển mạnh mẽ dựa trên sự không chắc chắn không phải là một nhiệm vụ nhỏ. Lấp đầy một thế giới mở bằng những việc phải làm tốn thời gian. Các cốt truyện phân nhánh và các nhiệm vụ đan xen càng làm mọi thứ phức tạp hơn. Không có gì lạ khi Bethesda mất rất nhiều thời gian để tạo ra các trò chơi. Điều này khiến người hâm mộ khao khát nhiều hơn, đến mức họ thường tự tạo ra nội dung hoành tráng của riêng mình như Fallout: London và Skyblivion.

Nhưng Oblivion Remastered chứng minh rằng kho tàng tiềm năng của Bethesda còn rất lớn. Những bản remaster mang tính lột xác như vậy có thể giúp giữ chân người hâm mộ giữa các phiên bản lớn. Thật đáng ngạc nhiên (và có lẽ là một điều may mắn) khi công ty chưa làm điều này sớm hơn. Ít nhất thì giờ đây chúng ta có thể hy vọng rằng Bethesda đã rút ra được bài học từ việc kết hợp tốt giữa Creation Engine của họ và Unreal Engine 5.

Một điều quan trọng là các bản remaster không được thay thế hoàn toàn các trò chơi gốc. Rockstar Games đã làm điều này khi phát hành bộ ba GTA Definitive Edition remasters. Việc loại bỏ các trò chơi kinh điển đã khiến người hâm mộ khó chịu, đặc biệt là khi các phiên bản remaster này ra mắt trong tình trạng thảm hại. Cộng đồng modder cũng tương tự thất vọng vì các bản remaster đã chuyển đổi engine.

May mắn thay, không có dấu hiệu nào của điều đó ở đây. Bạn vẫn có thể mua The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition Deluxe trên GOG mà không có bất kỳ DRM nào. Bạn thậm chí có thể truy cập phiên bản Xbox 360 gốc trên Game Pass, nếu bạn thực sự muốn!

Remaster Game: Hồi Sinh Danh Tiếng và Mở Cánh Cửa Đến Khán Giả Mới

Luôn có một cuộc tranh luận kéo dài về việc liệu các tựa game cũ có nên được làm lại và remaster hay không, hay chúng chỉ nên được giữ nguyên. Lập luận lớn nhất ủng hộ việc làm mới các tựa game cũ là để giới thiệu các tác phẩm kinh điển đến với khán giả mới. Mặc dù những người chơi truyền thống có thể sống vì nỗi nhớ về một kỷ nguyên game cũ kỹ, nhưng không thể phủ nhận rằng ngay cả những tác phẩm kinh điển đã được kiểm chứng cũng rất khó bán cho khán giả mới.

Điều này cũng có thể tốt cho những người hâm mộ lâu năm. Việc “khoác áo mới” và tinh chỉnh một tựa game cũ là một cách tuyệt vời để thăm dò sự quan tâm đến tựa game đó. Đó là lý do chính tôi nghĩ Nintendo nên “khai quật” Star Fox Zero cho Switch 2. Hãy coi đó là nghiên cứu thị trường, hoặc marketing sớm cho sự trở lại của một thương hiệu.

Việc phân bổ thời gian phát hành các bản remaster này là rất quan trọng. Bạn có lẽ không muốn remaster một game RPG 100 giờ chỉ vài tháng trước khi một tựa game lớn tiếp theo ra mắt. Nếu tôi sắp phát hành phần tiếp theo của một game RPG giả tưởng được mong đợi từ lâu trong vòng 12-24 tháng tới, tôi sẽ phát hành bản remaster ngay lập tức. Bạn có thể cùng tôi hy vọng rằng The Elder Scrolls VI thực sự chỉ còn một năm nữa là ra mắt…

Những Tựa Game Nào Của Bethesda Nên Được Remaster Tiếp Theo?

Vấn đề với các game RPG thế giới mở khổng lồ là chúng mất rất nhiều thời gian để phát triển. Mặc dù vậy, Bethesda vẫn có một số “viên ngọc quý” trong kho game cũ mà tôi rất muốn thấy được xử lý với sự cẩn thận và chú ý tương tự như Oblivion đã nhận được.

Fallout 3

Bìa hộp game Fallout 3, tựa game tiềm năng cho phiên bản làm lại của BethesdaBìa hộp game Fallout 3, tựa game tiềm năng cho phiên bản làm lại của Bethesda

Những tin đồn về một bản remaster của Fallout 3 đến từ cùng một nguồn đã gợi ý về việc Oblivion Remastered sẽ ra mắt, từ năm 2020. Theo nguồn tin này, bản remaster của Oblivion đáng lẽ phải ra mắt vào năm 2022, nhưng phải ba năm sau mới thành hiện thực. Theo dòng thời gian đó, và giả sử Virtuos tiếp tục đảm nhiệm dự án, chúng ta có thể mong đợi một bản remaster của Fallout 3 vào khoảng năm 2027.

Trong khi Fallout: New Vegas được đánh giá là một tựa game có cơ chế tốt hơn và cốt truyện hay hơn, Fallout 3 vẫn là một tựa game được yêu thích. Đây là nỗ lực đầu tiên của Bethesda trong việc đưa Fallout vào thế giới 3D sau những khởi đầu khiêm tốn theo phong cách isometric, và trò chơi này vẫn đáng chơi một cách đáng ngạc nhiên cho đến ngày nay.

Một bản remaster có thể khắc phục những vấn đề rõ ràng nhất của trò chơi như lối bắn súng kém, hệ thống độ bền vũ khí quá “đòi hỏi”, và cách trò chơi “kết thúc” khi nhiệm vụ chính hoàn thành. Nó cũng có thể bổ sung một số yếu tố RPG thú vị hơn từ New Vegas và các trò chơi trước đó như traits, cùng với việc nâng cấp hình ảnh.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Cyrus trong The Elder Scrolls Adventures: Redguard, một tựa game spin-off xứng đáng được hồi sinhCyrus trong The Elder Scrolls Adventures: Redguard, một tựa game spin-off xứng đáng được hồi sinh

Jorge Aguilar của How-To Geek đã viết cả một bài báo về lý do tại sao Bethesda cần đưa The Elder Scrolls Adventures: Redguard trở lại. Tựa game này khác biệt đáng kể so với dòng game Elder Scrolls chính ở chỗ nó là game tuyến tính và chủ yếu tập trung vào hành động. Jorge lập luận rằng điều này có thể dẫn đến việc Bethesda phát hành các bản spin-off hiện đại tập trung vào hành động, làm phong phú thêm lore, và giới thiệu series đến với khán giả rộng hơn.

Tôi không thể không đồng ý với bất kỳ điều gì trong số đó. Cá nhân tôi luôn muốn có một tựa game Elder Scrolls theo kiểu chặt chém hầm ngục, và đây có vẻ là thứ gần nhất với điều đó.

Morrowind

Ngay trước khi các rò rỉ xác nhận sự tồn tại của bản remaster Oblivion, Jim Trinca của Eurogamer đã mạnh dạn tuyên bố rằng Bethesda nên “làm lại Morrowind, chứ không phải Oblivion, đồ hèn nhát.” Mặc dù câu nói này mang tính châm biếm, anh ấy rõ ràng có lý. Trong khi Oblivion là lựa chọn an toàn, Morrowind lại là lựa chọn thú vị nhất.

Đây cũng là một tựa game có thể nhận được nhiều lợi ích hơn từ việc chuyển đổi sang Unreal Engine so với Oblivion, xét về tuổi đời của nó. Đây là một trò chơi mà, mặc dù vẫn có thể chơi được vào năm 2025, nhưng đã không chịu được thử thách của thời gian. Người hâm mộ Morrowind sẽ lập luận rằng nó có nét quyến rũ riêng, nhưng không thể phủ nhận rằng đồ họa của trò chơi này thực sự đã lỗi thời. Không giống như Skyrim và Oblivion, nó cũng thiếu các đoạn lồng tiếng, nghĩa là người chơi phải đọc rất nhiều. Về mặt cơ chế, nó cũng khá lộn xộn.

Trò chơi thiếu các chỉ dẫn nhiệm vụ (mặc dù bạn có thể lập luận ủng hộ điều này, xét những gì đã xảy ra với các game RPG hiện đại). Hệ thống chiến đấu dựa vào các lần tung xúc xắc và có rất ít phản hồi. Vật lý trong game cũng kỳ lạ như cảnh quan đầy nấm của nó. Sẽ cần rất nhiều công sức để nâng cấp Morrowind lên tầm cao mới, nhưng kết quả cuối cùng sẽ còn ý nghĩa hơn cả Oblivion Remastered.

Dù tôi rất muốn thấy Fallout: New Vegas được remaster, tôi nghĩ chúng ta sẽ phải chờ đợi rất lâu cho điều đó. Có lẽ đó là một tựa game có thể ra mắt vào khoảng thời gian giữa bản Fallout chính tiếp theo và bất cứ điều gì đến sau đó. Nó cũng đã “đứng vững” tốt hơn nhiều so với Fallout 3 (nếu bạn không tin tôi, hãy thử chơi đi).

Dù điều gì xảy ra, thật thú vị khi thấy Bethesda có một sự “trở lại” (mặc dù điều đó đạt được bằng cách sử dụng một tựa game thuộc “kỷ nguyên vàng” như Oblivion). Đây là tín hiệu đáng mừng cho tương lai của các tựa game kinh điển được làm lại và mở ra cánh cửa cho nhiều người chơi hơn tiếp cận những di sản game tuyệt vời này. Bạn nghĩ sao về xu hướng remaster game? Tựa game Bethesda nào bạn muốn được làm lại nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

7 Trang Web Học Lập Trình Web Hàng Đầu Bạn Không Nên Bỏ Lỡ

Next post

5 Phụ Kiện Công Nghệ Giá Rẻ Bất Ngờ Giúp Cuộc Sống Tiện Lợi Hơn

Administrator

Related Posts

Categories Game Oblivion Remastered: Bài Học Vàng Giúp Bethesda Hồi Sinh Game Kinh Điển

Độc Quyền App Store: Vì Sao Cạnh Tranh Là Chìa Khóa Cho Thị Trường Ứng Dụng Di Động Việt Nam?

Categories Game Oblivion Remastered: Bài Học Vàng Giúp Bethesda Hồi Sinh Game Kinh Điển

Phân Biệt Remake Và Remaster Game: Tại Sao Oblivion Remastered KHÔNG Phải Là Bản Làm Lại?

Categories Game Oblivion Remastered: Bài Học Vàng Giúp Bethesda Hồi Sinh Game Kinh Điển

Đánh Giá Keychron K4 HE: Bàn Phím Hall Effect Đỉnh Cao Cho Game Thủ và Trải Nghiệm Gõ Độc Đáo

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Tối Ưu Bảo Mật Tài Khoản Google: Hướng Dẫn Chuyên Sâu Dành Cho Người Dùng Việt Nam
  • Độc Quyền App Store: Vì Sao Cạnh Tranh Là Chìa Khóa Cho Thị Trường Ứng Dụng Di Động Việt Nam?
  • Tối Ưu Trung Tâm Điều Khiển iOS 18: Khắc Phục Bất Tiện và Nâng Tầm Trải Nghiệm Điều Khiển Nhanh Trên iPhone
  • Google Wallet: Vượt Xa Thanh Toán – Những Gì Bạn Có Thể Lưu Trữ Ngoài Thẻ Tín Dụng?
  • Phân Biệt Remake Và Remaster Game: Tại Sao Oblivion Remastered KHÔNG Phải Là Bản Làm Lại?

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thủ Thuật PC - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?