Trong thế giới công nghệ game đầy sôi động, các khái niệm như “remake” và “remaster” đã trở nên quen thuộc với cộng đồng game thủ. Tuy nhiên, không ít lần chúng ta bắt gặp những cuộc tranh luận nảy lửa về việc liệu một tựa game được tái sinh có nên được gọi là “làm lại” hay chỉ là “tân trang”. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered là một ví dụ điển hình gây ra sự nhầm lẫn này. Đối với nhiều người hâm mộ trung thành của trò chơi nhập vai huyền thoại này, việc chứng kiến nó được nâng cấp đồ họa lên tầm cao mới là một điều tuyệt vời. Thế nhưng, liệu việc Bethesda gọi đây là bản “remastered” có đúng với bản chất của nó, hay đây thực sự là một bản “remake” như nhiều người vẫn lầm tưởng? Bài viết này của Thuthuatpc.net sẽ đi sâu phân tích để làm rõ ranh giới giữa hai khái niệm này, giúp bạn hiểu đúng về bản chất của từng loại game được tái phát hành.
Remake: Những Tựa Game Hoàn Toàn Mới Từ Nền Tảng Gốc
Để “remake” một thứ gì đó có nghĩa là tạo ra một sản phẩm hoàn toàn mới từ đầu, nhưng vẫn lấy cảm hứng từ nguyên bản. Trong ngành công nghiệp game, các bản remake như Resident Evil 2 hay Final Fantasy VII là những ví dụ điển hình nhất. Đây không chỉ là việc nâng cấp đồ họa hay âm thanh, mà là việc xây dựng lại toàn bộ trò chơi từ nền tảng, engine, cho đến cơ chế gameplay và đôi khi là cả cốt truyện, theo tiêu chuẩn và công nghệ hiện đại.
Mặc dù có chung cốt truyện tổng thể hoặc ý tưởng trò chơi ban đầu, nhưng các tựa game remake được phát triển như thể chúng là một trò chơi hoàn toàn mới, được thiết kế lại để phù hợp với các quy ước thiết kế game và công nghệ tiên tiến của thời đại. Điều này mang lại trải nghiệm hoàn toàn khác biệt, đôi khi còn vượt trội so với bản gốc, đồng thời vẫn giữ được “tinh thần” đã làm nên tên tuổi của trò chơi.
Hình ảnh các nhân vật Aerith, Tifa, Yuffie và Cloud trong Final Fantasy VII Rebirth trên PC, minh họa cho một tựa game remake được xây dựng lại hoàn toàn
Ngược lại, một bản remaster luôn cố gắng giữ nguyên trò chơi gốc một cách chính xác nhất. Về bản chất, nó chính là trò chơi nguyên bản nhưng được “khoác” một lớp áo mới, đẹp đẽ hơn. Điều này không loại trừ việc tạo ra các tài sản (asset) đồ họa mới. Chẳng hạn, trong Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered, tất cả các texture và model đã được thay thế bằng những cái mới tinh, được làm lại từ đầu dựa trên các texture gốc. Một số bản remaster sử dụng công nghệ AI để nâng cấp texture, số khác dùng nghệ sĩ thủ công, hoặc kết hợp cả hai phương pháp.
So sánh đồ họa Legacy of Kain Soul Reaver phiên bản PS1 và phiên bản Remastered, cho thấy sự nâng cấp hình ảnh của game
Đôi khi, các trò chơi còn được chuyển sang một engine hoàn toàn khác. Đây là điều phổ biến đối với các bản remaster do các studio như Nightdive thực hiện, chẳng hạn như việc họ sử dụng engine KEX để remaster các tựa game kinh điển như Blood. Rõ ràng, việc thay thế các tài sản cũ bằng các tài sản mới, hay thậm chí thay thế toàn bộ engine của trò chơi, không làm thay đổi bản chất rằng đó là một bản remaster. Điều làm nên một bản remaster chính là sự tái tạo trung thực trải nghiệm gốc một cách tối đa, nhưng với độ bóng bẩy hiện đại và các cải tiến về chất lượng cuộc sống (Quality of Life – QoL).
Công Sức Khổng Lồ Không Biến Remaster Thành Remake
Một trong những lập luận phổ biến nhất cho rằng Oblivion Remastered là một bản remake chính là khối lượng công việc khổng lồ mà Bethesda và Virtuos đã đổ vào trò chơi. Mọi khía cạnh hình ảnh của game đã được xây dựng lại hoàn toàn từ đầu. Hệ thống vật lý được cập nhật. Những thay đổi nhỏ về gameplay cũng được thực hiện, và các khía cạnh không được yêu thích của hệ thống cấp độ cũng được điều chỉnh.
Người chơi trong thế giới The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, minh họa cho việc nâng cấp đồ họa ấn tượng nhưng vẫn giữ nguyên trải nghiệm game gốc
Tuy nhiên, dù có bao nhiêu công sức hay phần trăm tài sản được tạo mới, điều đó cũng không thay đổi sự thật rằng Oblivion Remastered vẫn chính xác là trò chơi ban đầu. Điều tạo nên một bản remake hay remaster không phải là khối lượng công việc hay tỷ lệ tạo lại tài sản, mà là “xương sống” của trò chơi – cách nó hoạt động và cảm giác khi chơi. Dưới lớp vỏ sáng bóng mới, vẫn là trái tim của logic trò chơi y hệt như bản gốc. Hơn nữa, nhà phát triển Virtuos đã nỗ lực rất lớn để tái tạo lại diện mạo và cảm giác của trò chơi gốc ở mọi khía cạnh có thể. Họ đảm bảo rằng giọng lồng tiếng mới nghe giống hệt giọng cũ, thậm chí các lỗi và khai thác (exploits) đã định hình bản phát hành gốc cũng được giữ lại. Rõ ràng, ý định của họ là tân trang chứ không phải làm lại, và đó là yếu tố quan trọng nhất để xác định một tựa game là remake hay remaster.
Sự Nhầm Lẫn Từ Chính Ngành Công Nghiệp Game
Một phần sự nhầm lẫn giữa remake và remaster đến từ việc sử dụng không nhất quán trong chính ngành công nghiệp game. Ví dụ điển hình nhất là Demon’s Souls Remake. Giống như Oblivion Remastered, trò chơi này về cơ bản là mã nguồn game gốc chạy bên dưới, nhưng với một hệ thống đồ họa hoàn toàn mới. Thậm chí nó còn có ít thay đổi về gameplay hơn cả Oblivion. Vì vậy, rõ ràng Demon’s Souls là một bản remaster, chứ không phải remake như tên gọi chính thức của nó.
Một cảnh trong Demon's Souls Remake, cho thấy đồ họa được làm lại hoàn toàn nhưng cấu trúc game vẫn tương đồng bản gốc
Sau cùng, Diablo II: Resurrected cũng là một bản remaster, nơi trò chơi gốc chạy nguyên văn ở bên trong và bạn thậm chí có thể chuyển đổi qua lại giữa các hệ thống đồ họa khác nhau. Nếu Demon’s Souls Remake là một bản remake, thì Diablo II: Resurrected cũng phải là như vậy, nhưng ít ai trong số những người hâm mộ trò chơi gốc lại gọi nó như thế.
Giao diện Diablo II: Resurrected trên Nintendo Switch, một ví dụ điển hình về game remaster với khả năng chuyển đổi đồ họa tức thì
Hầu Hết Thay Đổi Chỉ Là “Lớp Sơn” Bề Ngoài
Tôi nghĩ vấn đề lớn nhất ở đây là nếu bạn nhìn vào một tựa game remaster qua ảnh chụp màn hình hoặc video gameplay mà không tự mình chơi thử, nó có thể trông giống như một trò chơi hoàn toàn mới. Tuy nhiên, nếu bạn là một game thủ kỳ cựu của bản Oblivion gốc, bạn sẽ nhận ra đây chính xác là cùng một trò chơi ngay từ khoảnh khắc bạn chạm vào tay cầm hoặc chuột. Nó vẫn có cảm giác và cách chơi chính xác như bản phát hành gốc. Bạn có thể chuyển đổi giữa chúng liên tục, và không có sự khác biệt nào ngoài cách trò chơi trông như thế nào.
Nhân vật MoonMan nổi tiếng từ Oblivion, minh họa cho những đặc điểm độc đáo của game gốc vẫn được bảo toàn trong phiên bản Remastered
Đơn giản đó chỉ là một lớp sơn mới. Chắc chắn, đó là một bức tranh phức tạp, kiệt tác được vẽ lên những đường nét thô sơ của đồ họa 3D năm 2006, nhưng bất kể thế nào, nó vẫn chỉ là một lớp sơn.
Những Cải Tiến Về Gameplay Chỉ Là Nâng Cao Trải Nghiệm Người Dùng (Quality of Life)
Khi nói đến những thay đổi sâu hơn bề mặt, chúng không tạo ra sự khác biệt cơ bản cho trò chơi. Tất cả những thay đổi này đều có thể được thêm vào bằng một bản vá (patch) trong trò chơi gốc. Đó chỉ là kết quả của hai thập kỷ người chơi đã “đào sâu” trò chơi để thực sự xác định những gì cần thay đổi để phù hợp với khán giả hiện đại.
Cảnh người chơi xuất hiện từ cống ngầm trong Oblivion Remastered, nơi các cải tiến chất lượng cuộc sống được áp dụng
Ví dụ, không giống như hầu hết các game WRPG, giới tính của nhân vật trong Oblivion gốc thực sự ảnh hưởng đến chỉ số của bạn. Vì vậy, các thuộc tính của nhân vật không chỉ thay đổi dựa trên chủng tộc bạn chọn, mà còn dựa trên giới tính trong chủng tộc đó. Trong bản remastered, những khác biệt về thuộc tính tương tự vẫn còn, nhưng chúng được dán nhãn là “nguồn gốc” (origin) thay vì giới tính.
Bạn giờ đây có thể nhận kinh nghiệm từ các kỹ năng phụ (minor skills), tự do phân bổ điểm kỹ năng khi lên cấp, và có 100% cơ hội thu hoạch cây trồng. Đây đều là những phiền toái nhỏ mà người chơi phải tìm cách khắc phục trong trò chơi gốc, và có lẽ một số cơ chế đó nên được giữ nguyên, nhưng rõ ràng đây không phải là những khác biệt cơ bản.
Các thay đổi khác bao gồm tính năng tự động lưu (autosave) diễn ra trên mỗi màn hình tải (rất hữu ích!) và các nhiệm vụ DLC không còn tự động kích hoạt ngay từ đầu game. Điều này có lý, vì tất cả chúng đã được tích hợp vào một tựa game duy nhất và không còn là các bản mở rộng riêng lẻ nữa.
Cơ chế chiến đấu cũng được cải thiện hơn, mặc dù sự nặng nề cốt lõi của chiến đấu vẫn được giữ nguyên. Giờ đây có nút chạy nhanh (sprint), hoạt ảnh chiến đấu tốt hơn và bạn thực sự có thể chơi game ở góc nhìn thứ ba một cách đúng đắn, mặc dù khó mà tưởng tượng được ai lại muốn làm vậy.
Các thay đổi đáng chú ý khác bao gồm việc hồi máu (HP regen), điều này tôi không quá bận tâm, nhưng chấp nhận được. Độ khó cũng đã được tinh chỉnh thành nhiều thanh trượt, điều này ngày càng phổ biến trong các trò chơi hiện đại, và một điều tương tự cũng xuất hiện trong Doom: The Dark Ages.
Cũng có rất nhiều cải tiến được mượn từ Skyrim, chẳng hạn như chỉ báo “trống” để bạn không mất thời gian mở các thùng chứa không có gì bên trong.
Đó cơ bản là tất cả, và tôi nghĩ hầu hết mọi người có thể đồng ý rằng những thay đổi này chủ yếu là để “làm bóng”, và đó chính là bản chất của một bản remaster.
Ranh Giới Giữa Remake Và Remaster Rõ Ràng Hơn Bạn Nghĩ
Đôi khi, bạn phải nhìn vượt ra ngoài vẻ bề ngoài của một thứ để hiểu được bản chất của nó. Virtuos và Bethesda đã đưa ra một lập luận mạnh mẽ để giải thích tại sao Oblivion Remastered là một bản remaster trong video tiết lộ chính thức của họ.
Việc này giống như việc remaster một bài hát. Bạn có thể thu âm lại những phần không thể cứu vãn được, nhưng bạn tuyệt đối không muốn đánh mất tinh thần của bản gốc chỉ vì muốn có độ chân thực và chi tiết cao hơn. Bản chất của một tựa game remaster là tái tạo lại trải nghiệm ban đầu với độ trung thực hình ảnh và âm thanh tốt hơn, trong khi một bản remake là tạo ra một trải nghiệm hoàn toàn mới, dù có cùng nguồn cảm hứng.
Bạn nghĩ sao về sự phân biệt giữa remake và remaster, đặc biệt là với trường hợp của Oblivion Remastered? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên khám phá thêm các bài viết chuyên sâu khác về công nghệ game tại Thuthuatpc.net!