Thành công vang dội của Steam Deck đã thắp lại hy vọng về một kỷ nguyên mới cho các thiết bị chơi game chạy SteamOS. Giữa lúc thị trường máy chơi game cầm tay đang sôi động, những tin đồn về việc Valve có thể tái khởi động dự án “Steam Machine” một lần nữa đã xuất hiện. Nếu điều này trở thành sự thật, nó không chỉ là một cột mốc quan trọng đối với Valve mà còn có thể giáng một đòn mạnh vào vị thế thống trị bấy lâu nay của Windows trong lĩnh vực gaming PC.
Steam Machine Đời Đầu: Lý Do Thất Bại và Bước Chuyển Mình của Valve
Những năm trước đây, Valve từng nỗ lực đưa “Steam Machine” ra thị trường. Đây là những chiếc máy tính được thiết kế để mang hình dáng giống console và chạy hệ điều hành SteamOS. Tuy nhiên, dự án này đã không đạt được thành công như mong đợi. Một trong những lý do chính là việc SteamOS lúc bấy giờ, một hệ điều hành dựa trên Linux, chỉ hỗ trợ rất ít tựa game. Hơn nữa, việc sản xuất các Steam Machine chủ yếu dựa vào các đối tác thứ ba, tạo ra sự phân mảnh và thiếu nhất quán trong trải nghiệm người dùng, gợi nhớ đến mô hình 3DO trong quá khứ.
Sau thất bại đó, Valve đã quay trở lại bàn thiết kế và cho ra đời Steam Deck – một chiếc máy chơi game PC cầm tay mạnh mẽ, cạnh tranh trực tiếp với Nintendo Switch. Điểm đột phá của Steam Deck chính là phiên bản SteamOS mới, có khả năng tương thích với một lượng lớn trò chơi trên Steam, và quan trọng hơn, thiết bị này được Valve tự thiết kế và sản xuất. Gần đây, thông tin về việc Valve hợp tác với Lenovo để đưa SteamOS lên Legion Go đã làm dấy lên dự đoán về sự ra đời của nhiều thiết bị cầm tay chạy SteamOS trong tương lai. Điều này củng cố thêm tin đồn về việc Valve đang làm việc với AMD để phát triển một Steam Machine “phiên bản mở rộng” của Steam Deck, dựa trên thành công hiện có.
Alienware Steam Machine: Một trong những phiên bản Steam Machine đời đầu với thiết kế nhỏ gọn, tựa như máy chơi game console.
SteamOS Hiện Tại: Sẵn Sàng “Nuốt Chửng” Windows trong Gaming
Không giống như thời kỳ đầu, SteamOS hiện nay đã có khả năng chơi một lượng lớn trò chơi Windows mà gần như không gặp phải nhược điểm đáng kể nào. Số lượng game tương thích tiếp tục tăng lên mỗi ngày, và mức độ hiệu suất cũng như khả năng tương thích liên tục được cải thiện. Điều đáng chú ý hơn, các nhà phát triển game đang chủ động tinh chỉnh trò chơi của họ để hoạt động tốt hơn với Proton – lớp tương thích Windows nằm trong nhân của SteamOS (một bản phân phối Linux). Thậm chí, một số trò chơi đình đám như Cyberpunk 2077 đã bổ sung các cài đặt sẵn riêng dành cho Steam Deck.
Với sự thành công của Steam Deck và việc SteamOS rõ ràng đang mở rộng sang các hệ thống khác, chúng ta có thể kỳ vọng rằng các bản phát hành game mới trong tương lai sẽ tương thích tốt với SteamOS. Điều này nằm trong lợi ích của nhà phát triển để đảm bảo trò chơi của họ hoạt động mượt mà với lớp tương thích. Theo thời gian, nếu cơ sở người dùng SteamOS đủ lớn, các nhà phát triển thậm chí có thể lựa chọn phát triển các phiên bản game dành riêng cho Linux.
Giao diện SteamOS trên Steam Deck, hệ điều hành Linux được tối ưu để chơi game, tương thích tốt với nhiều tựa game Windows.
Lý Do Người Dùng “Mắc Kẹt” Với Windows: Và Khi Nào Họ Sẽ Rời Bỏ?
Đối với nhiều người dùng PC, bao gồm cả một số chuyên gia, trò chơi điện tử là lý do duy nhất khiến họ gắn bó với Windows. Các thiết bị chơi game như laptop gaming hay máy chơi game cầm tay đa năng (ví dụ Lenovo Legion Go) đều chạy Windows bởi đây là nơi mà hầu hết các tựa game PC hoạt động tốt nhất. Nếu điều này thay đổi, và người dùng không còn cần Windows để vận hành bộ sưu tập game PC của mình, khả năng họ sẽ chuyển sang một hệ điều hành khác là rất cao. Nhiều người đã sử dụng macOS làm hệ điều hành chính hàng ngày, và đa số các bản phân phối Linux hiện nay cũng có thể thay thế Windows cho người dùng không chơi game mà họ hầu như không nhận ra sự khác biệt, ngoài việc thiếu quảng cáo, cập nhật bắt buộc và các “phiền phức” khác của Windows hiện đại.
Chiến Lược Của Microsoft: Phải Chăng Xbox Đã Trở Thành Một “Dịch Vụ”?
Nhìn vào mảng kinh doanh game của Microsoft, có vẻ như “cuộc thử nghiệm” phần cứng Xbox kéo dài hàng thập kỷ đang đối mặt với nhiều thách thức. Với doanh số phần cứng Xbox liên tục sụt giảm (theo GamesIndustry.biz), và sự chuyển hướng sang chiến dịch “This Is an Xbox” (Xbox được bán như một dịch vụ hơn là một thiết bị), dường như Microsoft đã nhận ra xu hướng thị trường.
Tương tự, Microsoft ngày nay dường như tập trung nhiều hơn vào vai trò của một công ty cung cấp dịch vụ đăng ký phần mềm và dịch vụ đám mây. Thậm chí, hãng này còn không quá chú trọng việc bắt buộc kích hoạt Windows, vì vậy việc game thủ rời bỏ hệ điều hành của họ để chuyển sang SteamOS có thể không làm Microsoft quá bận tâm. Tuy nhiên, gaming PC vẫn là một lý do quan trọng khiến người dùng PC sử dụng Windows, và sẽ là một điều trớ trêu nếu chính trò chơi điện tử lại là nguyên nhân khiến chúng ta cuối cùng chứng kiến “năm của Linux desktop” thực sự đến.
Thiết kế hộp Steam Deck OLED, phiên bản cải tiến của máy chơi game cầm tay Steam Deck được Valve phát triển.
Kết luận
Mặc dù tin đồn về việc Valve đang hợp tác với AMD để hồi sinh Steam Machine đã bị dập tắt (theo Gaming On Linux), nhưng tiềm năng của SteamOS là không thể phủ nhận. Với khả năng tương thích ngày càng cao và sự tối ưu từ các nhà phát triển, SteamOS đang dần khẳng định mình là một nền tảng chơi game mạnh mẽ, có khả năng cạnh tranh trực diện với Windows. Nếu Valve tiếp tục mở rộng tầm ảnh hưởng của SteamOS ra ngoài Steam Deck, chúng ta hoàn toàn có thể chứng kiến một thế hệ Steam Machine mới được ra mắt bởi nhiều nhà sản xuất khác nhau, từ đó thay đổi cục diện thị trường gaming PC.
Bạn nghĩ sao về tiềm năng của SteamOS và tương lai của Windows trong lĩnh vực gaming? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận và cùng khám phá các bài viết phân tích chuyên sâu khác trên Thuthuatpc.net!