Skip to content

Thủ Thuật PC

  • Sample Page

Thủ Thuật PC

  • Home » 
  • Game » 
  • Street Fighter II: Hành Trình Hoàn Hảo Hóa Thể Loại Game Đối Kháng Mà Phiên Bản Đầu Tiên Đã Khai Sinh

Street Fighter II: Hành Trình Hoàn Hảo Hóa Thể Loại Game Đối Kháng Mà Phiên Bản Đầu Tiên Đã Khai Sinh

By Administrator Tháng 8 23, 2025 0
Ryu và Gen đối đầu trong màn hình gameplay của tựa game Street Fighter 1987, thể hiện đồ họa và phong cách chiến đấu tiên phong của game đối kháng.
Table of Contents

Đối với những ai lớn lên cùng thế hệ máy game thùng, Street Fighter II không chỉ là một trò chơi mà còn là một phần ký ức tuổi thơ không thể thiếu. Được may mắn trải nghiệm những chiếc máy Street Fighter II ngay từ khi còn bé, tôi đã sớm phát triển một tình yêu sâu sắc với tựa game này. Tuy nhiên, khi nhìn lại phiên bản Street Fighter đầu tiên với tư cách một người trưởng thành, thật khó tin rằng hai trò chơi này chỉ cách nhau một thế hệ phát triển, nhưng lại có một sự khác biệt to lớn về tầm vóc và chất lượng.

Street Fighter 1987: Khởi Nguyên Của Một Thể Loại Kinh Điển

Năm 1987, khi Street Fighter đầu tiên ra mắt trên các máy arcade, thể loại game đối kháng 1 chọi 1 như chúng ta biết ngày nay gần như chưa tồn tại. Mặc dù đã có những tựa game “beat ’em up” cho phép người chơi chiến đấu với nhiều kẻ địch cùng lúc, nhưng chính Takashi Nishiyama đã nảy ra ý tưởng cho Street Fighter từ những màn đấu trùm trong các game đó. Về cơ bản, Street Fighter giống như một trò chơi “boss rush”, nơi nhân vật của bạn chỉ đối đầu với một vài kẻ thù mạnh theo kiểu 1 chọi 1, thay vì chiến đấu với hàng loạt kẻ địch nhỏ và một con trùm ở cuối màn.

Ryu và Gen đối đầu trong màn hình gameplay của tựa game Street Fighter 1987, thể hiện đồ họa và phong cách chiến đấu tiên phong của game đối kháng.Ryu và Gen đối đầu trong màn hình gameplay của tựa game Street Fighter 1987, thể hiện đồ họa và phong cách chiến đấu tiên phong của game đối kháng.

Tuy nhiên, với việc cho phép người chơi thứ hai có thể tham gia và đối đầu trực tiếp, Street Fighter đã thực sự khai sinh ra thể loại game đối kháng hiện đại. Đó không phải là đóng góp duy nhất của nó. Hệ thống đấu “best-of-three” (thắng 2 trên 3 hiệp), các đòn tấn công đặc biệt sử dụng combo, và bố cục sáu nút bấm cho các đòn đấm/đá yếu, trung bình và mạnh đều đã có mặt trong phiên bản này.

Mặc dù có ý kiến cho rằng các tựa game như Karate Champ (1984) và Yie Ar Kung-Fu (1985) cũng góp phần định hình thể loại game đối kháng, nhưng chúng không chia sẻ nhiều “DNA” với các game đối kháng hiện đại. Trong khi đó, ảnh hưởng của Street Fighter 1987 vẫn có thể thấy rõ trong mọi game đối kháng ngày nay, thông qua người kế nhiệm vĩ đại của nó là Street Fighter II.

Thú vị hơn, có một phiên bản của trò chơi sử dụng hai bàn đấm thay vì nút bấm, nơi sức mạnh của cú đấm ngoài đời thực của bạn sẽ quyết định uy lực của đòn tấn công trong game. Tuy nhiên, tôi nghi ngờ rằng đây là một cách chơi khá tệ và không được ưa chuộng rộng rãi.

Máy arcade Street Fighter Deluxe độc đáo với cơ chế điều khiển bằng bàn đấm, minh họa một phiên bản thử nghiệm khác của game đối kháng Street Fighter.Máy arcade Street Fighter Deluxe độc đáo với cơ chế điều khiển bằng bàn đấm, minh họa một phiên bản thử nghiệm khác của game đối kháng Street Fighter.

Gameplay Cồng Kềnh và Hạn Chế Của Street Fighter I

Khi trải nghiệm Street Fighter gốc thông qua bộ sưu tập Street Fighter 30th Anniversary Collection trên Nintendo Switch, sử dụng tay cầm arcade 8BitDo, điều rõ ràng là trò chơi này thực sự “thô”.

Điều này hoàn toàn có thể tha thứ được bởi các nhà phát triển đang khai phá một thể loại mới hoàn toàn, nhưng cảm giác khi chơi Street Fighter thực sự rất tệ. Nhân vật chính Ryu phản hồi không tốt, di chuyển có cảm giác “laggy” và “floaty” (trôi nổi, thiếu trọng lượng). Rõ ràng, các nhà phát triển muốn tạo ra một kiểu di chuyển bán thực tế hơn, giống như cách một võ sĩ Karate ngoài đời thực sẽ di chuyển. Tuy nhiên, thỉnh thoảng các nhân vật lại thực hiện những động tác siêu phàm, tạo nên sự không nhất quán.

Ryu đối đầu Mike trong một cảnh game của Street Fighter 1987, làm nổi bật phong cách nghệ thuật và thiết kế nhân vật của trò chơi.Ryu đối đầu Mike trong một cảnh game của Street Fighter 1987, làm nổi bật phong cách nghệ thuật và thiết kế nhân vật của trò chơi.

Tốc độ của trò chơi chậm hơn nhiều, gần giống với các game như Karateka hơn là các game đối kháng sẽ ra đời sau này. Mặc dù Street Fighter đầu tiên là một thành công lớn tại các khu arcade và người chơi vào thời điểm đó rõ ràng đã bị cuốn hút bởi những khái niệm mới lạ của nó, nhưng ngày nay, không có nhiều lý do thực sự để chơi lại tựa game này ngoài sự tò mò về lịch sử phát triển game.

Street Fighter II: Mức Độ Hoàn Hảo Đến Kinh Ngạc Chỉ Trong 4 Năm

Street Fighter II ra mắt vào tháng 3 năm 1991 – chỉ khoảng ba năm rưỡi sau phiên bản đầu tiên. Thế nhưng, có một khoảng cách khổng lồ giữa hai trò chơi này. Street Fighter II gần như hoàn hảo từ góc độ của một game đối kháng.

Mỗi nhân vật trong SFII đều có cảm giác phản hồi tốt, nhưng vẫn giữ được sự khác biệt trong cách điều khiển. Các chuỗi combo, đòn đỡ, và chiêu thức rất khó để thành thạo, nhưng một khi bạn đã làm chủ được chúng, bạn sẽ có cảm giác hoàn toàn kiểm soát cuộc chơi. Mặc dù sự cân bằng giữa các nhân vật chưa hoàn hảo tuyệt đối, nhưng nó rất gần với điều đó, và các phiên bản sau này của SFII đã liên tục tinh chỉnh cân bằng, tốc độ và các khía cạnh khác của trò chơi.

Thật khó tin khi một đội ngũ phát triển có thể hiểu rõ đến vậy những điểm chưa ổn trong trò chơi đầu tiên của mình, và sau đó hoàn thiện nó đến mức độ đáng kinh ngạc như vậy. Không có gì ngạc nhiên khi Street Fighter II trở thành một siêu phẩm vĩ đại, vượt thời gian, trong khi hầu hết mọi người ngày nay thậm chí còn không biết phiên bản đầu tiên từng tồn tại.

Giá Trị Vĩnh Cửu Của Street Fighter II Trong Lòng Game Thủ

Street Fighter II vẫn là một tựa game đối kháng tuyệt vời để chơi ngay cả ở thời điểm hiện tại. Tôi vẫn thường xuyên quay lại với nó, mặc dù đã có rất nhiều game Street Fighter khác và vô số tựa game cùng thể loại được phát hành trong nhiều thập kỷ qua. Tôi yêu Tekken, Dead or Alive, Mortal Kombat, và nhiều tựa game đối kháng xuất sắc khác, nhưng SFII vẫn có cảm giác như một hình mẫu tinh túy, mà mọi game đối kháng khác chỉ là sự mô phỏng.

Tay cầm arcade 8BitDo kết nối với Nintendo Switch OLED, đang chơi Street Fighter II, minh họa trải nghiệm game đối kháng cổ điển trên nền tảng hiện đại.Tay cầm arcade 8BitDo kết nối với Nintendo Switch OLED, đang chơi Street Fighter II, minh họa trải nghiệm game đối kháng cổ điển trên nền tảng hiện đại.

SFII vẫn thử thách nhưng công bằng, và ngay cả đồ họa của nó cũng đã “lão hóa” một cách duyên dáng, đặc biệt khi so sánh với game Street Fighter 3D đầu tiên – Street Fighter EX. Tôi không nghĩ mình sẽ bao giờ cảm thấy chán khi chơi các phiên bản khác nhau của SFII, hay ngừng kinh ngạc về cách một phần tiếp theo có thể sửa chữa gần như mọi thứ sai sót của phiên bản trước.

Nếu bạn là một người yêu thích game đối kháng hoặc muốn tìm hiểu về cội nguồn của thể loại này, Street Fighter II chắc chắn là một cái tên không thể bỏ qua. Nó không chỉ là một trò chơi mà còn là một biểu tượng của sự đổi mới và hoàn hảo trong ngành công nghiệp game.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Vượt Xa Focus Mode: 7 Thủ Thuật Độc Đáo Giúp Bạn Giảm Thời Gian Sử Dụng Điện Thoại

Next post

Tận Dụng PC Cũ Hiệu Quả: Biến Máy Tính Đời Cũ Thành “Trợ Thủ” Đa Năng Cho Gia Đình Bạn

Administrator

Related Posts

Categories Game Street Fighter II: Hành Trình Hoàn Hảo Hóa Thể Loại Game Đối Kháng Mà Phiên Bản Đầu Tiên Đã Khai Sinh

Độc Quyền App Store: Vì Sao Cạnh Tranh Là Chìa Khóa Cho Thị Trường Ứng Dụng Di Động Việt Nam?

Categories Game Street Fighter II: Hành Trình Hoàn Hảo Hóa Thể Loại Game Đối Kháng Mà Phiên Bản Đầu Tiên Đã Khai Sinh

Phân Biệt Remake Và Remaster Game: Tại Sao Oblivion Remastered KHÔNG Phải Là Bản Làm Lại?

Categories Game Street Fighter II: Hành Trình Hoàn Hảo Hóa Thể Loại Game Đối Kháng Mà Phiên Bản Đầu Tiên Đã Khai Sinh

Đánh Giá Keychron K4 HE: Bàn Phím Hall Effect Đỉnh Cao Cho Game Thủ và Trải Nghiệm Gõ Độc Đáo

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Tối Ưu Bảo Mật Tài Khoản Google: Hướng Dẫn Chuyên Sâu Dành Cho Người Dùng Việt Nam
  • Độc Quyền App Store: Vì Sao Cạnh Tranh Là Chìa Khóa Cho Thị Trường Ứng Dụng Di Động Việt Nam?
  • Tối Ưu Trung Tâm Điều Khiển iOS 18: Khắc Phục Bất Tiện và Nâng Tầm Trải Nghiệm Điều Khiển Nhanh Trên iPhone
  • Google Wallet: Vượt Xa Thanh Toán – Những Gì Bạn Có Thể Lưu Trữ Ngoài Thẻ Tín Dụng?
  • Phân Biệt Remake Và Remaster Game: Tại Sao Oblivion Remastered KHÔNG Phải Là Bản Làm Lại?

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thủ Thuật PC - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?