Nếu bạn từng là một tín đồ của những tựa game Flash, chắc hẳn bạn sẽ nhớ một vài cái tên đã tìm được đường đến với các hệ máy console lớn hơn. Thật thú vị, điều này xảy ra thường xuyên hơn mọi người nghĩ, và nhiều trò chơi yêu thích của chúng ta thực sự bắt đầu dưới định dạng hoài niệm này. Trên thực tế, một số tựa game hay nhất hiện nay chỉ đơn giản là phiên bản lớn hơn và tốt hơn của những người tiền nhiệm Flash của chúng. thuthuatpc.net sẽ cùng bạn khám phá hành trình đáng kinh ngạc của những tựa game này, từ những cú nhấp chuột đơn giản trên trình duyệt đến những trải nghiệm chơi game đầy đủ trên console.
13. Bloons Tower Defense: Từ Trình Duyệt Đến Hệ Thống Phòng Thủ Toàn Cầu
Loạt game Bloons Tower Defense bắt đầu như một game Flash đơn giản nhưng cực kỳ lôi cuốn, ra mắt vào năm 2007. Trò chơi thách thức người chơi sắp xếp các tháp phòng thủ (chủ yếu là khỉ) một cách chiến lược để ngăn chặn làn sóng bóng bay đầy màu sắc di chuyển đến cuối con đường định sẵn.
Đây là một ý tưởng dễ hiểu nhưng lại rất hấp dẫn, khi kết hợp với hình ảnh dễ thương và độ khó tăng dần đã thu hút một lượng lớn người chơi. Sự phổ biến của game Flash đầu tiên đã dẫn đến việc phát triển các phiên bản cho thiết bị di động và sau đó là các hệ máy chơi game console, với các tựa như Bloons TD 5 được phát hành trên Xbox One, PlayStation 4 và Nintendo Switch. Điều này chứng tỏ sức hút của thể loại tower defense đơn giản nhưng gây nghiện này.
12. TowerFall: Ascension – Sự Mở Rộng Từ Ý Tưởng Ban Đầu
Cung thủ của người chơi rơi khỏi bản đồ trong TowerFall: Ascension, thể hiện lối chơi platformer nhanh của game.
TowerFall: Ascension khởi đầu là một dự án của Maddy Thorson, một nhà phát triển game trình duyệt nổi tiếng. TowerFall là tựa game thương mại đầu tiên với giá bán đầy đủ của cô. Trò chơi bắt đầu được phát triển vào năm 2012 khi Alec Holowka và Thorson hợp tác trong một cuộc thi game jam, nơi họ tạo ra một trò chơi về một cung thủ điêu luyện trong bối cảnh huyền thoại.
Ban đầu, họ muốn đưa vào nhiều loại vũ khí khác nhau, nhưng cuối cùng quyết định chỉ tập trung vào cung và tên. Trò chơi lần đầu tiên ra mắt trên hệ máy Ouya, nhưng sau đó đã phát triển thành một phiên bản mở rộng hoàn chỉnh. Thorson đã ký một thỏa thuận mới để phát hành TowerFall: Ascension trên PlayStation 4 và Steam, bổ sung thêm vũ khí và các tính năng gameplay mới, khẳng định vị thế của mình như một tựa game đối kháng địa phương kinh điển.
11. The Fancy Pants Adventures: Hành Trình Từ Nét Vẽ Đến Đồ Họa Cải Tiến
The Fancy Pants Adventures là một loạt game platformer cuộn ngang bắt đầu như một game trình duyệt miễn phí do Brad Borne tạo ra. Phiên bản đầu tiên ra mắt vào năm 2006 với cơ chế điều khiển mượt mà, phong cách nghệ thuật người que độc đáo và lối chơi dựa trên động lượng rất vui nhộn. Loạt game này nhanh chóng trở nên rất phổ biến và dẫn đến một phiên bản console được EA phát hành.
Phiên bản console này có đồ họa được cải thiện, các cấp độ hoàn toàn mới và chế độ nhiều người chơi cho Xbox Live Arcade và PlayStation Network. Sự ra mắt trên console này đã cho thấy sức mạnh của lối chơi gốc từ các game Flash, nhưng loạt game không dừng lại ở đó. Năm 2017, loạt game tiếp tục mở rộng với phiên bản Steam mang tên Super Fancy Pants Adventure, tiếp tục làm hài lòng người hâm mộ với những màn phiêu lưu đầy tốc độ và sáng tạo.
10. Hollow Knight: Từ “Kỵ Sĩ Đói Bụng” Đến Kiệt Tác Metroidvania
Chiến binh tí hon phóng ma thuật trong Hollow Knight, một kiệt tác Metroidvania phát triển từ game Flash.
Sự nổi tiếng của Hollow Knight với tư cách là một game indie được yêu thích không bắt đầu trên console mà từ một cuộc thi game jam nhỏ vào năm 2013. Hai nhà phát triển người Úc Ari Gibson và William Pellen đã tạo ra một game Flash đơn giản có tên Hungry Knight, đặt nền móng cho thế giới rộng lớn của Hallownest. Mặc dù Hungry Knight không nhận được nhiều lời khen ngợi, nhưng nó đã thôi thúc hai người phát triển ý tưởng về một vương quốc ngầm phong phú, kết nối với nhau, tràn ngập côn trùng.
Họ đã biến tầm nhìn của mình thành hiện thực trên console, nơi trò chơi tìm thấy lượng khán giả lớn hơn và thậm chí còn nhận được nhiều lời khen ngợi hơn, củng cố vị trí của nó như một kiệt tác Metroidvania hiện đại. Việc các phiên bản console giữ nguyên thiết kế ban đầu đã cho thấy ý tưởng ban đầu, dù chỉ là một game Flash, đã rất mạnh mẽ, ngay cả khi nó chưa được công nhận đầy đủ lúc đầu.
9. The Binding of Isaac: Từ Thử Nghiệm Một Tuần Đến Hiện Tượng Roguelike
The Binding of Isaac là một game hành động-phiêu lưu thể loại roguelike ban đầu khởi điểm là một game Flash. Edmund McMillen và Florian Himsl đã tạo ra nó trong một cuộc thi game jam kéo dài một tuần, nơi các nhà phát triển tạo game một cách nhanh chóng. Trò chơi lấy cảm hứng lỏng lẻo từ câu chuyện Kinh Thánh cùng tên, và nhanh chóng trở nên phổ biến nhờ sự kết hợp độc đáo giữa lối chơi và các chủ đề đen tối, đôi khi đáng lo ngại.
Phong cách roguelike của trò chơi, với các hầm ngục được tạo ngẫu nhiên cùng vô số vật phẩm và tăng sức mạnh khác nhau, đã khiến người chơi muốn chơi lại và thử các chiến lược mới. McMillen thực sự nghĩ rằng trò chơi sẽ không bán chạy. Tuy nhiên, sự phổ biến của nó đã dẫn đến một phiên bản làm lại mang tên The Binding of Isaac: Rebirth, ra mắt trên console và PC với đồ họa tốt hơn, nhiều nội dung hơn và hiệu suất mượt mà hơn, trở thành một trong những tựa game indie thành công nhất.
8. Alien Hominid: Từ Huyền Thoại Newgrounds Đến Đấu Trường Console
Người ngoài hành tinh trong Alien Hominid phá hủy trực thăng FBI, hình ảnh đặc trưng của tựa game bắn súng cuộn ngang.
Alien Hominid bắt đầu như một game Flash được tạo ra vào năm 2002 bởi Tom Fulp, người sáng lập Newgrounds, và Dan Paladin. Trong trò chơi, bạn điều khiển một người ngoài hành tinh màu vàng bị rơi xuống Trái đất và phải chiến đấu chống lại làn sóng các đặc vụ bí mật. Game Flash gốc nổi tiếng vì độ khó cực cao khi người ngoài hành tinh chỉ chết trong một đòn.
Alien Hominid thành công đến nỗi đồng nghiệp của Dan Paladin là John Byers đã đề nghị giúp họ tạo ra một phiên bản console của trò chơi. Năm 2004, trò chơi ra mắt trên PlayStation 2, GameCube và Xbox, trở thành một trong những game Flash đầu tiên thực hiện bước nhảy vọt lên console, mở đường cho nhiều tựa game khác theo sau.
7. VVVVVV: Thế Giới Trọng Lực Đảo Ngược Mở Rộng
Người chơi nhìn vào bức tường trong VVVVVV, tựa game platformer độc đáo với cơ chế trọng lực đảo ngược.
VVVVVV bắt đầu như một game Flash được tạo bởi Terry Cavanagh. Theo thời gian, nó đã vượt ra khỏi nguồn gốc của mình trên các nền tảng như MiniClip và Newgrounds và cuối cùng trở thành một bản phát hành console hoàn chỉnh.
Phong cách nghệ thuật của VVVVVV chịu ảnh hưởng mạnh mẽ từ các game máy tính 8-bit từ những năm 1980, đặc biệt là Jet Set Willy và Monty on the Run. Trò chơi bao gồm hơn 400 căn phòng và có thiết kế cấp độ xuất sắc mà không có nội dung thừa thãi hay lặp lại. Điều làm cho VVVVVV trở nên độc đáo là người chơi không thể nhảy; họ chỉ đơn giản là điều chỉnh trọng lực, tạo nên một trải nghiệm giải đố platformer cực kỳ thách thức và sáng tạo.
6. Trials: Từ Game Trình Duyệt Đến Hiện Tượng Vật Lý Cạnh Tranh
Nhiều tay đua xe vượt chướng ngại vật trên đường dốc trong Trials, minh họa lối chơi dựa trên vật lý thực tế.
Trials là một ví dụ tuyệt vời về một game Flash đã chuyển đổi thành công sang console. Loạt game Trials bắt đầu như một game trình duyệt dựa trên Java, và chỉ sử dụng Flash từ game thứ hai. Nhóm phát triển đã đưa Trials lên console lần đầu tiên với bản phát hành Trials HD trên Xbox 360 vào năm 2009, và nó đã trở nên phổ biến kể từ đó.
Trials là một game vượt chướng ngại vật nổi tiếng tập trung nhiều vào vật lý thực tế. Trò chơi khuyến khích người chơi thử các cách tiếp cận khác nhau và tìm ra cách tốt nhất để hoàn thành mỗi cấp độ một cách trực quan. Thành công của Trials trên console đã mở ra cánh cửa cho nhiều tựa game độc lập khác, chứng minh rằng ý tưởng cốt lõi mạnh mẽ có thể vượt qua mọi rào cản nền tảng.
5. Swords & Souls: Neverseen – RPG Đơn Giản, Giá Trị Cốt Lõi Vững Chắc
Người chơi chiến đấu với kẻ thù trong Swords & Souls: Neverseen, thể hiện phong cách RPG đơn giản nhưng lôi cuốn.
Swords & Souls: Neverseen là một game nhập vai đặc biệt bắt nguồn từ những khởi đầu khiêm tốn. Trước khi nó ra mắt trên Steam vào năm 2019, tựa game tiền nhiệm của nó, Swords and Souls, là một game Flash được yêu thích do SoulGame Studio sản xuất. Swords and Souls ban đầu thách thức người chơi trở thành chiến binh mạnh nhất ở SoulTown bằng cách rèn luyện kỹ năng thông qua các mini-game và chiến đấu với kẻ thù trong đấu trường.
Swords & Souls: Neverseen đã mở rộng lối chơi của game đầu tiên bằng cách giới thiệu một cuộc phiêu lưu độc lập lớn hơn nhiều, lấy bối cảnh trên một hòn đảo tên là Neverseen. Người chơi cải thiện nhân vật của mình bằng cách chơi các mini-game, các trận chiến nhanh, thuần hóa thú cưng và tìm kiếm những lính đánh thuê độc đáo, giữ lại tinh thần đơn giản nhưng gây nghiện của bản Flash gốc.
4. Celeste: Đỉnh Cao Của Thử Thách và Cảm Xúc Từ Nền Tảng PICO-8
Nhân vật Madeline vượt qua chướng ngại vật gai nhọn trong Celeste, thể hiện độ khó và nghệ thuật của game.
Celeste là một trò chơi điện tử platformer được tạo ra dưới dạng game PICO-8 bởi Maddy Thorson và Noel Berry vào năm 2015. Thorson và Berry sau đó đã mở rộng phiên bản PICO-8 thành một game hoàn chỉnh. Người chơi điều khiển một nhân vật tên là Madeline, người có thể chạy, nhảy, leo tường trong một thời gian ngắn, nhảy khỏi tường và lướt trong không trung.
Celeste được yêu mến không chỉ vì lối chơi mà còn vì câu chuyện sâu sắc, hình ảnh pixel art tuyệt đẹp và nhạc nền xúc động. Cơ chế của trò chơi phản ánh những thử thách cá nhân của Madeline, biến hành trình leo lên đỉnh núi thành biểu tượng cho việc đối mặt và vượt qua những khó khăn nội tâm. Đây là một minh chứng hùng hồn cho việc một ý tưởng game xuất sắc có thể phát triển từ một nền tảng đơn giản để trở thành một trải nghiệm nghệ thuật đầy ý nghĩa trên console.
Kết Luận
Hành trình từ những game Flash đơn giản đến các tựa game bom tấn trên console là một minh chứng rõ ràng cho tài năng và sự sáng tạo không giới hạn của các nhà phát triển. Những câu chuyện thành công của Bloons Tower Defense, Hollow Knight, The Binding of Isaac và nhiều tựa game khác đã khẳng định rằng, một ý tưởng gameplay độc đáo và cuốn hút, dù ở định dạng nào, cũng có thể tìm được vị trí xứng đáng trong lòng cộng đồng game thủ.
Các tựa game này không chỉ mang đến niềm vui giải trí mà còn thể hiện sự tiến hóa không ngừng của ngành công nghiệp game. Chúng ta có thể học hỏi từ những ví dụ này rằng, giá trị cốt lõi của một trò chơi không nằm ở đồ họa siêu thực hay kinh phí khổng lồ, mà ở ý tưởng độc đáo, trải nghiệm gameplay sâu sắc và khả năng kết nối với người chơi. Hãy tiếp tục khám phá và ủng hộ những trò chơi có giá trị này, và đừng quên chia sẻ những kỷ niệm hay ý kiến của bạn về những tựa game Flash huyền thoại này trong phần bình luận bên dưới nhé!